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エロゲ会社就職スレッド

1 :名無しさん:2000/09/06(水) 05:21
不況、就職難と言われるこの時代

エロゲ会社へ入社を希望する人へアドバイスを

2 :名無しさん:2000/09/06(水) 05:41
や・め・と・け

3 :名無しさん:2000/09/06(水) 05:43
人間らしい生活を営むことを
あきらめるならいいと思うぞ

4 :1:2000/09/06(水) 05:45
一応グラフィッカー希望なんですけど・・・・・・

5 :ライター志望くん:2000/09/06(水) 05:48
エロゲ―業界で働こうとする奇特な奴が
俺以外にもいたのね、2chに。

6 :江田島平八:2000/09/06(水) 05:49
基本的にエロゲーを嫌いな人は却下であるっ!

7 :名無しさん:2000/09/06(水) 06:09
そんなに鬱になりたいのか?

8 :月光:2000/09/06(水) 06:11
好きならなんとかなるだろ
思い切って飛び込んで来い!
それで嫌になればやめればよろし

9 :名無しさん:2000/09/06(水) 06:32
今は、ほとんどの会社が倒産の危機と無縁じゃないことを覚悟してな。
そこそこ大手でも「次が外れたらヤバイ」とか言ってる始末だからな。

10 :名無しさん:2000/09/06(水) 06:34

<エロゲー業界に入りたい方へ>
ゲーム好き
いいセンスを持ってる
ガマン強い

そして最後に・・
自分がいかに「凄くない」かを客観的に認識できる人。
この条件がクリアできねば辞めた方がいいと思う(汗)


11 :>1:2000/09/06(水) 06:35
つまらないゲームだと思ったら上司でも噛みつけ。
ユーザーの下心をもてあそべば金が手にはいると思わせんじゃねえぞー

12 :名無しさん:2000/09/06(水) 07:40
俺も塗りやりたいけど、採用のレベルって
どんなもんなんでしょ?

13 :ライター志望:2000/09/06(水) 08:03
ライターの需要ってどれくらいあるの?

14 :名無しさん:2000/09/06(水) 09:17
シナリオライターの需要は結構あるぞ。
なぜなら、まともにゲーム用のシナリオを書ける奴がいないからだ。


15 :名無しさん:2000/09/06(水) 09:36
知り合いにグラフィッカー志望がいて、実際に応募とかしたみたいだけど、
全部ダメ…。どこに応募したのかまでは知らないけれど、人物・背景ともに
凄く綺麗な塗りしてるんだけどなー。相当壁は高い?

16 :えちぜん:2000/09/06(水) 10:32
>15
遅いとダメだろ
VA系とかなら外注募集してるから
フリーでやってみたら?


17 :名無しさん:2000/09/06(水) 10:39
新規メーカーとかに当てはまるんだろうけど
メーカーに就職したいっつったって
取りあえず給料出なくても困らない奴以外駄目だろ?
家からの通いとか意外無理って事な
金なんかもらえないものとして働けなかったら
就職普通のにした方がいいだろ?


バイトでメーカーに出入りしてて
今度採用してあげるよとか言われて ゲーム発売前に
倒産したとかよくある話じゃん

18 :名無しさん:2000/09/06(水) 12:23
自分がこのメーカ業界一にしてやるとか、自分がメーカーをつくってやる
位の心積もりがないと難しいのでは、
就職しても芽が出なかったら首でしょうから!


19 :名無しさん:2000/09/06(水) 12:29
それこそ 勘違い君とか言われてコンシューマ組で
面接落ちしてるんじゃないの? とだい(藁 ネタかもしれんが

20 :名無しさん:2000/09/06(水) 13:04
エロ書けない人は来ないで下さい。
あなたの感動は分かりましたから。

21 :名無しさん:2000/09/06(水) 23:18
ここだけは絶対やめとけ!というところが
あればお願いします

22 :>21:2000/09/06(水) 23:24
今じゃどこ逝っても同じ。
強いて言うならエロゲ会社は止めとけ(笑ひ

23 :名無しさん:2000/09/06(水) 23:46
マジで、どこ行っても、年を越せない可能性があることを覚悟せよ。
いまのとこ大丈夫なのはアリスくらいじゃねえか。
付き合いのあるソフ倫理事会社でさえ、明日にもヤバイ会社が数社・・・
まあ、他に本業があるところは比較的安全かも知れんがな。植木屋が
本業の某ブランドとか。

24 :名無しさん:2000/09/07(木) 00:34
>23
あなたは年を越せそうですか?

25 :名無しさん:2000/09/07(木) 00:36
13cmは年越せるのか?(藁

26 :>23:2000/09/07(木) 02:01
そうか。
アリスとパンピー以外はみんなヤバいということだな(藁

ここ数年、すごい勢いでコンシューマ会社の倒産が相次いでるが、
生き残りをかけてエロゲ業界に逃げてきたやつらと一緒にエロゲ業界も
壊滅するのかもしれんな。

27 :名無しさん:2000/09/07(木) 04:18
逃げて飛び込んでも続くわけがない。
ユーザーの気持ちに立ってゲームが作れないなら尚のこと。
媚びるとは違うよー。

28 :>23:2000/09/07(木) 10:48
う、植木屋って!?


29 :名無しさん:2000/09/07(木) 11:24
たとえば、仕事のできる新人が入ってくると、それまでその会社で安穏としていた無能な人は困るわけで、まあ実際の所、そんなに危ない会社ばかりじゃないと思うけどね。
○○ゲーで有名な某メーカーだって、「そろそろ潰れるだろう」と言われ続けて数年・・・実は全然大丈夫。

>12&15
就職したい会社に合わせたエディットを持っていけば、まず大丈夫。
いくら上手くても、その会社の雰囲気にあっていなければ意味が無い。
その会社出してるゲームの原画集から原画をスキャンして、それをエディットするのが一番。

>13
14の言ってる通りの理由で、それほどレベルの高い文章作成能力は必要無し。
ただ、作品を送る場合は、未完成の長編小説の序章とか、夢みたいなゲームの企画書を持っていってはダメ。
必要とされているのは、作品を完成させる力だから、小説だったら、ショートショートでもいいから、ちゃんとオチているものを持ってきてください。
それから、シナリオライター希望なのに、企画書だけなんていうのは論外です。そういう人は、ひとつの例外も無く書類の段階で蹴りました。

30 :>23:2000/09/07(木) 11:24
>まあ、他に本業があるところは比較的安全かも知れんがな。
本業がある場合でも「本社」が潰れないだけで、ゲー部門は閉鎖つーことに
なるんjじゃないの?
それにしても植木屋…!?どこだろう…。

そうそう、ライターの需要は本気であるよ。
でも、エロ書けない、書きたくない(やたら純愛感動物ばかり書きたがる)人はダメね。
あたりまえだけど多いのよ。

31 :名無しさん:2000/09/07(木) 11:35
>30
…グリーンウッド、ボソ(^^ゞ


32 :名無しさん:2000/09/07(木) 13:20
業界では色々な職種すべて不足気味ですふが 会社のお家事情から
考えて 将来性があっても入社時につかえないとおことわりされる
みたいです

33 :名無しさん:2000/09/09(土) 06:27
使えると判断されても、年齢が若すぎたりすると
採用されないことあったりします。

34 :名無しさん:2000/09/09(土) 07:00
>33
18歳未満だと蹴られるってこと?

35 :名無しさん:2000/09/09(土) 08:17
ゲー専卒だと、バイトでこきつかわれてポイです。

36 :そういえば:2000/09/09(土) 09:53
さだぴーは昔せっかくゲーム会社に就職してたのに
職場に美少女ゲームオタクがいたというだけで
辞めちゃってたんだよなぁ、でもクズな職場に
無理して居続ける必要もないと思う。
当人が幸せでなきゃ意味ないよね。


37 :エロヲタ撲滅委員会:2000/09/09(土) 10:12
職場に美少女ゲーオタクなんかがいたら
私だってイヤです。
エロゲーする奴キショイ!
この訴えは毎日続けるつもりです。


38 :名無しさん:2000/09/09(土) 10:24
でもエロゲ会社なんて、よっぽど実力と運でもなきゃ
すんげぇ割に合わないよ。帰れないのも当たり前だし
それでいて収入安いし、コンビニのバイトのほうがいいね。
甘々だしさ

39 :名無しさん:2000/09/09(土) 12:52
エロゲ業界は素晴らしいところです。
え? アドバイスですか?
とりあえず頭の中はエロゲのことだけでいっぱいにして
それ以外の常識や、他人の迷惑などは考えられないように
なることですね。つまりここに居る皆様は今のまま即
えろげ業界屋さんです。ジーク!えろげ!!


40 :名無しさん:2000/09/09(土) 15:56
やんややんや

41 :名無しさん:2000/09/09(土) 16:10
・エロゲ会社入社を目指す人への忠告
エロゲ会社に入っても ょぅι"ょ はいないぞ多分


42 :名無しさん:2000/09/09(土) 17:06
エロゲー会社で生きていくと心のょぅι"ょまで死んでしまいそうな気がするな。

43 :名無しさん:2000/09/09(土) 17:46
プロレスラーとエロゲー業界人は似た者なり。

44 :名無しさん:2000/09/09(土) 19:35
ボクサーにも似てるかも・・・っていうかボクサーの方がキツいな。
友達にいるんだけど、マジで自分が売るチケットがファイトマネーなの(笑)


45 :名無しさん:2000/09/09(土) 21:05
ょぅι"ょ ヲタは
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46 :>31:2000/09/09(土) 21:08
グリーンウッドって植木屋が本業だったのか。魚屋だと思ってたよ(笑

植木屋って26の言うように、ガーデニング業者の
パンピー(ドールハウス)のことかと思った。

47 :>38:2000/09/10(日) 04:36
世の中から無くなっても一向に困らない業界なので、
そんなモノ作る仕事が割に合うわけが無し。

48 :名無しさん:2000/09/10(日) 12:41
質問
もしかしてゲーム業界でそれなりに食って行こうと思うと
東大入るより難しいのでしょうか。
業界で10年以上働いているみなさま

49 :名無しさん:2000/09/10(日) 14:18
ゲーム業界でなくとも、この不景気に食ってくのはどの仕事
でも大変なことだ。



50 :名無しさん:2000/09/10(日) 14:20
邪stってやばいらしいぞ。
今スタッフいないっぽいらしいし。
今度はいろうとするやつは大変だね(´フ`

51 :名無しさん:2000/09/10(日) 14:56
>48
「それなり」っての曖昧だけど、比率的には、
サラリーマンとしてのデザイナーより、東大の方がムズイだろう。

ただ、ゲーム業界に限らず、各業界でNo.1をとるのは、
東大理IIIに合格するより、遥かに難しかろうて。
学生(アマ)と本職(プロ)を、比較するなよ。プロに対して失礼だ!

そもそも、各個人の適正によって違うだろ?
勉強ができても、デザインが下手なヤツはいるし、その逆も然り。


52 :名無しさん:2000/09/10(日) 16:09
ライターに必要なのは取りあえず忍耐力。
「売れるの作って」と言われてのせられて、
ストーリ構成だけでなくセールスの指針もきっちり作り上げたところで
ライターを待っているものは、工期短縮。
制作におけるライターの采配権もゼロ。
自由に下っ端ライターを使える大御所が羨ましいよ、ほんと。

53 :名無しさん:2000/09/10(日) 16:23
ライターに必要なのは取りあえず石。
   ・
  (中略)
   ・
自由に100円ライターを使える大御所が羨ましいよ、ほんと。

54 : :2000/09/10(日) 16:27


55 : :2000/09/10(日) 16:28


56 :名無しさん:2000/09/10(日) 17:36
2〜3日泊りがけ&徹夜。
その他雑用全般を一切請け負う。
基本的に休みは無し。(一応有るけど、休むと文句を言われる)
給料は約3〜5万円/月(ちなみにかなり高く見積もってね)。

最低この位の事を1年間続けていける肉体と精神を
持っているという自信があるならば、私は止めません。
頑張って下さい。

57 :名無しさん:2000/09/10(日) 18:29
なんかさー、夢みがちな奴が多いよ、ライター志望って。
エロゲのシナリオで大先生になれるんじゃないかって
本気で思ってる奴がいるんだよなー。
しかも、エロ書けないの……いいから、同人で自画自賛
してた方が気持ちよくていいよ。

心に訴えかけるような話を書きたいんですって、
チンコに訴えかける話が必要なんだよ、ウチらはさ。


58 :名無しさん:2000/09/10(日) 18:50
絵は描けないが、
文章なら書いて書けないことも無いだろうと思っているらしい。

59 :>57:2000/09/10(日) 19:06
>チンコに訴えかける話が必要なんだよ、ウチらはさ。
そうそう、心に訴えかけるより先にチンコだよね。
優先順位が全然違うヤツらが多いのよな。
とにかく充分にエロ書けるようになってから他のこと考えろって。
出来損ないのコンシューマのシナリオ部分だけで出来たエロゲ
買いたいのかい?オマエは〜。ってなヤツ多し。

60 :>57@`59:2000/09/10(日) 19:38
いや、本当に心に訴えかける作品が書けるのなら
エロ書けなくても採用するよ、ウチは
ただ、本当に書けるスゴイ奴は、
そんな夢みたいなことは言わないよね…

61 :名無しさん:2000/09/10(日) 19:45
>58 名前:名無しさん 投稿日:2000/09/10(日) 18:50
>
>絵は描けないが、
>文章なら書いて書けないことも無いだろうと思っているらしい。
いるね。もっと酷いのになると、何でもいいから、それこそ雑用でもいいからゲーム屋に入りたがる奴とか。

62 :名無しさん:2000/09/10(日) 19:51
プログラムはできないが、
文章なら書いて書けないことも無いだろうと思っているらしい。

63 :こんな会社はやめといた方がいいぞ:2000/09/10(日) 20:05
雑誌のコメントに、
「マスターアップ直前なので、もう○○日も家に帰ってません」
等と書く、馬鹿なスタッフのいる会社。

徹夜とか泊まり込みを自慢する社員って、害毒以外の何者でもないからね。

64 :>61:2000/09/10(日) 20:11
TVスタジオにおけるAD(アシスタントディレクター)
ってのは、要は雑用だから
雑用でもいいから入れてくれってのは、そーゆー感覚なんだろうね

まあ、デバッガーなら、たまに採用してる会社はあるけど
そこから企画へってのは、まず無いだろうな。

65 :>63:2000/09/10(日) 20:14
入る会社が無くなっちまうよ…

66 :名無しさん:2000/09/10(日) 20:15
>63
ああ、それ分かる。
要するに時間を守れない、期日を守れないから
泊まり込んでるってだけだろ。頭悪い奴ら多いと思う、そういう会社は。
勤務時間内に何もかもこなせる奴の方を再優先に雇いたいよ。
〜とある会社の採用担当より

67 :>64:2000/09/10(日) 20:22
そいつは事務で入ってきたんだけど、
自分の考えた企画とか、描いた絵とかを、
やたらとスタッフに見せて回ってた。

しばらくしてスタッフを何人か巻き込んで、
「自分たちで会社をつくります」
とか言って辞めていった。

まあ、使えない連中ばかりだったから、
会社としては逆にラッキーだったんだけど・・・
未だに連中が会社を立ち上げたという話は聞かない。
もう、三年か・・・

68 :名無しさん:2000/09/10(日) 21:12
会社作りますって辞めるやつには、その後の消息を聞かないやつと、
立ち上げて3年以内に会社が無くなる(大抵仲間割れか資金難)やつの
2種類しかいないよな。
でも、天文学的確率で成功して残ってるごく一部のやつらを夢見て今日も
独立を目指してるやつらがいのだろうなあ。不況なのに(藁

同じ3年以内に破綻するんなら、フリーで小金稼いで使い捨てられたほうが
お互いのためにいいのに・・・と思ったけど、フリーでやれない程度の
実力しかないから独立するのだろうな。

69 :木之本:2000/09/10(日) 22:20
みんなドリ〜ミング。

70 :使い古されたネタだが:2000/09/11(月) 01:55
北海道のソフトハウスはみんな
勤務地が外の公園というのは本当
なのだろうか?

71 :名無しさん:2000/09/11(月) 02:39
>雑誌のコメントに、
>「マスターアップ直前なので、もう○○日も家に帰ってません」
>等と書く、馬鹿なスタッフのいる会社。

同人誌の制作後記によくあるね。
「死んだ」とか「大変だった」とか。
別にオマエの仕事ぶりなんざ興味ねぇんだよ…

72 :>63:2000/09/11(月) 03:46
>「マスターアップ直前なので、もう○○日も家に帰ってません」
>等と書く、馬鹿なスタッフのいる会社。
無駄話もしない、漫画も読まない、ネットもやらない、
飯喰う以外は黙々と仕事だけしている状態で徹夜…。
なんて、そうそう何日も出来るのでスカ?
息の抜き所が多いから徹夜じゃないの?とか思ってしまう。

73 :名無しさん:2000/09/11(月) 03:53
>なんて、そうそう何日も出来るのでスカ?
食事の時間のみ楽しいぞ。仕事中は昼夜の区別もつかない。

74 :名無しさん:2000/09/11(月) 04:44
>仕事中は昼夜の区別もつかない。
部屋も窓が締め切ってあって外の見えないところが多いしな。


75 :名無しさん:2000/09/11(月) 05:02
>「自分たちで会社をつくります」
>とか言って辞めていった。

こう言って借金取りに追われてる人を
3人ほど知ってます(笑)
いまはフケーキだからねぇ。

76 :名無しさん:2000/09/11(月) 08:17
>>75
出版社でもよく聞く話だな


77 :名無しさん:2000/09/11(月) 09:41
昔いた会社の同僚で、今エロゲ会社の社長やってるのが、3人いるな。
設立3年以上経ってるのが一社しかないから、3年持つ確率はまだわからん(笑)



78 :名無しさん:2000/09/11(月) 23:15
>65
>入る会社が無くなっちまうよ…
それだけ真面な会社が少ないって事だね。

79 :名無しさん:2000/09/14(木) 08:29
>>78
仕方がない。そういう時は自分で作ろう

80 :>79:2000/09/14(木) 09:37
そうして莫大な借金から逃れ回る男が、また一人・・・。
簡単に言うなかれ。>会社設立


81 :名無しさん:2000/09/20(水) 04:19
やっぱり女で エロゲーの会社に入るのって難しいですか?
エルフのデパッカー落ちたんですけど・・・。


82 :名無しさん:2000/09/20(水) 05:44
女のデバグ要因は需要が無いんじゃないかな。
原画、シナリオ、エディターだったら女のスタッフなんていくらでもいる。
あっ、でも女の音楽屋とかプログラマって知らないな・・・

83 :元エルフデバッガー:2000/09/20(水) 05:46
>81
女の人だからってのはないだろうけど、
でも落ちて良かったと思うよ・・・。<デバガ

84 :>82:2000/09/20(水) 09:01
女性の音屋さんは知ってるけど、プログラマはいないなあ・・・

85 :名無しさん:2000/09/21(木) 12:27
定期age

86 :名無しさん:2000/09/21(木) 20:55
原画家は女性のほうが勢いのある時代

87 :名無しさん:2000/09/21(木) 21:22
そういえばみゃお様って
何の原画をやっていたのだろう?
今月はコンプの表紙とかいうのを
描いてたらしいが


88 :元エルフデバ2:2000/09/22(金) 02:47
>81
漏れも落ちて良かったと思うよ・・・。
デバッガーなんてすすんでやるもんじゃない。

>84
アイルの一色さんとかがそうだな。>女性音屋

89 :名無しさん:2000/09/22(金) 12:31
なんで女性の話になってんの?


90 :名無しさん:2000/09/23(土) 18:08
つーかなんでこんなワリにあわない業界に就職したいのかわからん。
どうせ未来はないし、カンズメで社交性がどんどんうしなわれていくだろうし。
人生の貴重な時間をエロゲに捧げてどうすんの?って感じだ。



91 :>90:2000/09/23(土) 19:20
>つーかなんでこんなワリにあわない業界に就職したいのかわからん。
まぁ、趣味の世界の仕事だからねぇ。元から割に合うわけナシ。
覚悟して来るなら別に他人の人生、どうなってもかまわないけど。
このテの商売をフツーのサラリーマンと同系列にしか見てない
ヘタレ君が多いからねェ…。ずっと同人やってれば良いのに。


92 :名無しさん:2000/10/09(月) 14:14
グラフィッカーになろうとありがねはたいてフォトショップ買って
黙々と勉強してて、精神ぶっ壊れて精神科のお世話になってたりしますが
(自律神経系が逝かれたみたい、依存性人格障害)
こういうやつは、履歴書の健康欄に精神科、通院中って書いたら落とされる?
それ以前に技術力なのは解ってるけど
気になる・・・・

93 :名無しさん:2000/10/09(月) 14:39
あ、買っては
ピコっての間違いね。

94 :名無しさん:2000/10/09(月) 14:45
>92
 落とされるんじゃないの?
 つーか、精神科に通院中の人と一緒に働きたいと思う?
 採用担当者にしてみれば「そういう大切なことは書いといて
くれないと困るよ!」って言いたいとこだろうけど。

 誰か近くにフォトショップ使える奴いないの?独学だと大変だよ。
効率が悪い。
 使ってる人の横に1日べったりへばりついておいて、適宜質問して
いくのが一番だと思う。

95 :名無しさん:2000/10/09(月) 14:54
人付き合いに問題が無いのであれば、雇ってもらえるかも知れません。
人と一緒に仕事できない、関われない奴は、いくら仕事が出来ても駄目です。
まあ、このことはどこへ行っても同じですが。

96 :名無しさん:2000/10/09(月) 14:58
Photoshopってそこまで難しいソフトだとは思わんぞ。
キャリブレーション等一部印刷の専門知識の必要なところはあるけど。
Illustratorとくらべても直感的に操作できるし。
あの程度のソフトも使えんでプロになろうとは片腹痛いわ。
いやマジで。

97 :名無しさん:2000/10/09(月) 15:19
>95
依存性人格障害の人は、むしろ人がいないと仕事が出来ないタイプらしい。
出会ったこと無いので詳しいことはわからないが。
物の本によると、
自分の行動に自信と責任感を持てないため、他人の手先としての行動しかできない。らしい。
否認、拒絶されることへの恐怖から、積極的に意見を出せない。らしい。
当人自身の意識はともかく、余所から見ると非常に鬱陶しい。らしい。

98 :名無しさん:2000/10/09(月) 16:07
えろゲー会社に入社しようとする時点で精神病院逝き。


99 :名無しさん:2000/10/09(月) 16:22
エロゲー会社よか
ちゃんとした会社のほうがよっぽどいいよ
徹夜の連続を自慢してるようなところは絶対やめといたほうがいい

100 :名無しさん:2000/10/09(月) 16:31
エロゲ会社なんて明日は潰れてるかもしれないしな。
エロゲが好きだなんて理由で就職しない方がいいぞ。
マスターアップ前は徹夜だし、イベントではヲタの列整理に駆り出されるし。

101 :99=100=業界人?:2000/10/09(月) 16:38
確かに知り合いも止めたほうが良いと言ってたなあ。

102 :99だが100とは別人:2000/10/09(月) 16:47
漫画家になるのは
漫画を読むのが好きな人ではなく
漫画を書くのが好きな人
エロゲークリエイターになるのは
エロゲーをやるが好きな人ではなく
エロゲーを作るのが好きな人

エロゲーを作るのが好きな人でも同人で趣味でつくるという手もある

俺は趣味でゲームを作ってる
プログラムの知識さえあれば
画像などはエミュでとりこむなどして作れる
音の素材はWEB上にあるし

まあエロゲークリエイターになりたきゃなれば
個人の自由だ

103 :名無しさん :2000/10/10(火) 06:15
>97
御免!それ俺

104 :名無しさん:2000/10/11(水) 18:54
まあ、ハッタリかませば入れたよ、
あとはハッタリを現実にすれば生き残れるよ。

105 :名無しさん:2000/10/11(水) 20:00
>エロゲーを作るのが好きな人でも同人で趣味でつくるという手もある
頼むから、同人で満足しているヤツはこっち側に来んといてくれ。
仕事してないと示しがつかんのなら、別の仕事探してくれ。
あと、仕事が一定の分量でよどみなく来ないとイヤなヤツも。
急な仕事で「自分の時間」が潰れるのがイヤなら来ない方がいい。

愚痴ってみました。( ゜Д゜)y-。oO○

106 :名無しさん:2000/10/11(水) 20:48
同人に限らず、これ以上、この業界に流れてこないで欲しいな。
もうとっくに飽和状態だよ。月に50本も発売されたってしょうがないだろ、
遊べるのは2〜3本なんだし。

107 :名無しさん:2000/10/11(水) 21:22
しかし、パソコンの普及率の上がった現在、初期の設備投資が少なく参入できる業界だから
人の流れは止まらないと思う。

108 :伊達正宗:2000/10/11(水) 21:48
ITですな

109 :名無しさん:2000/10/12(木) 12:38
>107
キャパが広がらない状態で更に供給ばかり増えたら
いくら初期投資が低くても、利益が出なくなるっす。
ゲームの開発費なんて殆どが人件費だから、
更なる待遇悪化は必至。
これからこっち来る人は相当の覚悟が無いとダメすね。

110 :名無しさん :2000/10/13(金) 04:57
同人ソフトを作ってみた。そこそこだった。
んじゃ会社立てようや、というのもいるのが痛い。自分もそれになりかかったが・・・・
人件費も出ない会社もザラときた。もうバブルも出来すぎた、いつ割れることやら。


自分自身エロゲ会社行こうとも思ったけど、業界の内情を聞いたり先輩達から
強引に止められたりして辞めた。
今の業界状況を見ると行かなくて正解だったと思う。
「好き」だけで出来ることと出来ないことがあるしな。そんな俺は音屋兼文屋。
テレビの制作会社とか放送作家の弟子になったほうがマシかもと思う今日この頃。

111 :名無しさん:2000/10/13(金) 05:00
>108
伊達政宗

112 :名無しさん:2000/10/13(金) 07:27
でも、いろんな内情が過酷であると知った上でも飛び込む奴がいて欲しいのも確か。
ある程度、新しい風が入らないと腐る一方だし。

113 :名無しさん:2000/10/13(金) 12:37
上手いヤツ→ヘタレ
下手なヤツ→熱血

今までの経験上、ほとんどこんな感じ。うまいことイカンすね。

114 :名無しさん:2000/10/16(月) 05:17
もしエロゲ会社で働くとしたらどこで働く?
俺はみんなの大好きな13cm

115 :名無しさん:2000/10/16(月) 05:30
カタストロフィーの日は近いのか…

116 :名無しさん:2000/10/16(月) 05:36
>114
13cmだったら仕事中に2ちゃんしてても怒られなさそうだよね。

117 :名無しさん:2000/10/16(月) 05:36
来年卒業だが、思い切ってダイブしてみるつもり。

118 :名無しさん:2000/10/16(月) 05:40
オタ業界には同人と言う便利なものがあるんだから、
わざわざプロになること無いよ。とくにシナリオとか原画とか。
いくら売れっ子になっても10年先くらいは、ほぼ仕事ないと思うよ…。
人生無駄にすんなや…。


119 :名無しさん:2000/10/16(月) 05:43
んだんだ。やめとけ〜。
田舎帰れんぞ!同窓会でれんぞ!畳の上で死ねんぞ!!

120 :名無しさん:2000/10/16(月) 06:30
止めてる名無しさんが全員業界人に見えてしまう(w
俺だけか…?

121 :名無しさん:2000/10/16(月) 22:09
ジャ○ンコーポレーションって会社が募集シテルヨ。
逝ってみたら?

122 :名無しさん :2000/10/17(火) 05:22
>113
そーゆーアンタはどっちやねん

123 :哲也:2000/10/29(日) 01:07
千葉県にエロゲ会社はありますか?

124 :名無しさん:2000/10/29(日) 01:33
止めはしないけど、よぉく考えようね
家族に言えないような仕事なんだから....

125 :名無しさん:2000/10/29(日) 02:44
>>123

そこそこあったと思いますが

126 :>123:2000/10/29(日) 17:00
会社の住所聞いてどうすんの?
家の近くだったら勤めるのに苦労しないなって考えてるの?
だったら、近くにあろうと無かろうと関係ないよ。
どうせ、あんまし家に帰れないから…。(苦藁

127 :哲也:2000/10/30(月) 01:06
あるんですか、千葉県に。なら是非教えてくださいな。
いやね、
どうせどこの会社も似たようなもんなら、どうせなら地元の会社を
選んでみて、その劣悪極まる環境とやらを一度満喫してみようかなと。
どうせ今フリーターだしさ、今更どの道選んだところで大差ないしさ、
しゃれで応募してみたって会社と俺の労力をちょっと使うだけだしさ(迷惑)、
つうか俺ならどんなへぼへぼ会社も、地味でも固い仕事の出来る会社に
してやるぜ〜。なんてな。

やる気最低に見えるかもしれませんが、
嘘でも理想高く意気込んでないと駄目か?・・・やっぱ駄目か(藁

128 :名無しさん:2000/10/30(月) 01:57
すたじおみりすは千葉県にあるぞ。

129 :名無しさん:2000/10/30(月) 02:28
補足すると、千葉県の船橋市だ。<すたじおみりす
俺も船橋なんだけど、あの辺りって住宅地と田圃しか無いと思った。
民家と田圃に囲まれたエロゲメーカー・・・。



130 :哲也:2000/10/30(月) 04:29
ありがとお。じゃんがらなんたらってとこね。
そこの話題のスレみると、文章書きが著名な人で、そのせいか、
文章書きは募集してないみたいね。同人の延長?
「自分」が作ったゲームを出したいってヤツ?会社でなく。

応募するほうからすると、一応門戸は開いていて欲しいぞ。
駄目なら切りゃいいんだし、人材集める気ないんか?とか思うぞ。
あと、企画職ってどこも取らんのかなあ。コンシューマーなら割とあるでそ。
それこそ、自分達だけで充分出来る、とか考えてんのかな、安易に。
自分は何もせず、すき放題言い散らかして、なんてイメージもあるが、
末端の質よりも、案外勝敗は、司令塔の舵取りいかんにかかってるんでないか。
どんな組織でも。

131 :名無しさん:2000/10/30(月) 04:35
じゃんがらなんたらってアンタ、アキバにに就職するつもりかい!

132 :哲也:2000/10/30(月) 04:48
いや、じゃんがららーめん。

133 :keroro:2000/10/30(月) 04:56
けろQ
千葉県船橋死花見川区

134 :名無しさん:2000/10/30(月) 04:58
>130
あんたほど安易に考えてるところは少ないと思うけどな(藁

135 :名無しさん:2000/10/30(月) 05:00
千葉って落花生と柏ジェフリーしか知らん。

136 :名無しさん:2000/10/30(月) 05:13
そろそろ痛そうな哲也君への突込みを募集いたします(藁

137 :哲也:2000/10/30(月) 05:24
柏ジェフリー?あれ?柏レイソル?市原ジェフ?サッカー分からん。
>134 まあな。
>133 けろQ、いつのまにか二作目が。やはりここはもの書きはいらんか。

138 :小澤ユメヲ:2000/10/30(月) 05:25
里見の謎を作った栄光のソフトメーカーが木更津にあったと思うが。

139 :哲也:2000/10/30(月) 05:27
>136
大募集。アドヴァイスを乞うはずが意見上等になっちまった。

140 :千葉市民:2000/10/30(月) 05:31
www.ax.sakura.ne.jp/~keroq/stuff/bosyuu.html

花見川区は千葉市ね。
…しかし今すんでいる所と目と鼻の先ではないか(笑)


141 :名無しさん:2000/10/30(月) 06:02
そりゃ、千葉限定でさらに職種まで絞っちゃあ無理だよ。
東京まで出りゃあ、もの書きなんていくらでも募集してるよ。

142 :哲也:2000/10/30(月) 07:03
うん、まあちょっとしたきっかけのつもりですよ。千葉は。
好きな会社がない場合、どうやって目標を絞るんかな。
マイベストエロゲは絶望なんだけど。
何の縁もないのに無闇に熱くはなれませんよ。ほんと。
どこでもいいってことは、どこも腑に落ちないってことだな……

>138 はにゃん。

143 :>哲也:2000/10/30(月) 07:21
>マイベストエロゲは絶望なんだけど。

鬼畜系ロリコンだったのね。
ビジュアルアーツに入って、頑張って陵辱系ソフト作って
純愛系と陵辱系のバランスでも取っとけば?

144 :名無しさん:2000/10/30(月) 08:03
かなちゃんと
ひかりちゃんサイコー
ようじょをレイプできるゲームだよねハァハァ

フェラチオが少ないのが残念だ

145 :>142:2000/10/30(月) 16:21
好きな会社に入っても、好きなシナリオ書かしてくれるわけじゃないよ。
運良く好きなシナリオ書かしてもらっても、ペース早いしね〜。
ネタ段階でボツなんて山ほどあるから引き出しはたくさん無いと…って、
言うまでもないか。ゴメソ。
まぁ、ユーザーのチンポを堅くしてくれる仕事が出来るならドコでも欲しがってるはずだ。(藁
応募あるなし関わらず片っ端から作品を送り付けるべし!

146 :>129:2000/10/30(月) 16:39
民家に囲まれたっつーか、みりすそのものがおもいっきり民家だったような(笑)


147 :名無しさん:2000/10/30(月) 23:15
完結している……というのが重要。
完成している……ではないです(そりゃしてるに越した事はないが)。
多少の穴には目をつぶりますよ。続くはふざけんなという事で。
そういうの送って来る人って結構います?

148 :名無しさん:2000/10/31(火) 02:49
>そういうの送って来る人って結構います?
募集要項に書いてないと、未完成品送って来るので付け足した。「完成したもの〜」という一文を。
テキスト”埋める”くらいはやろうぜ〜。
つ〜か、完成すらさせたことがないのに、プロの道を歩もうと考えるのはナゼ!?
ゲー専でも逝ってくだちい。

149 :名無しさん:2000/10/31(火) 07:23
ゲーム一本分のテキスト、全部書くことはないんですよね。
最初から、最後までの流れの筋を通してあれば。
それとも、ルート全部埋めないとダメなのかしら?

150 :>哲也:2000/10/31(火) 08:22
就職してモノ出すときもそのハンドルで頼むな

151 :名無しさん:2000/10/31(火) 08:38
審査する方もクソ長いシナリオ読まされると迷惑。
15分〜30分くらいで、プレイできて、気の効いた分岐がいくつかある
アドベンチャーくらいがウケがいいかな。
短くても、卒無くまとまっていて、ちゃんとオチまであるのがベスト。

152 :名無しさん:2000/10/31(火) 11:09
>ゲーム一本分のテキスト、全部書くことはないんですよね。
分量は少なくても良いけど、完結はしてないとナニ扱いになるぞ。
あと、シノプシス付けると内容がすぐ分かるから、面白そうだったら
見てくれる可能性がぐっと上がる。

153 :名無しさん:2000/10/31(火) 13:01
シノプシスってなに?
応募する気なんかないけど、よかったらおせーて。

154 :>153:2000/10/31(火) 13:27
シノプシス
[synopsis]
(1)要約。梗概(こうがい)。演劇や映画の粗筋。
(2)⇒対観表(たいかんひよう)


155 :名無しさん:2000/10/31(火) 14:37
153>154
ありがとう。つまりあらすじねって、これつけないで送る奴っているの?

156 :ライター志望:2000/10/31(火) 15:59
シナリオの分量って、
151が言うように30分くらいがベターなの?
いま構想を練ってるのは20時間くらいになりそうなんだけど。

157 :名無しさん:2000/10/31(火) 16:16
スクリプトや演出もライターが担当してるとこもあるぞ。

158 :名無しさん:2000/10/31(火) 16:18
>>156
151がいってるのは企画提案(持ち込み)時の分量だろ
30分くらいで全容が掴めるくらいにまとめろって事
それで相手を納得させられない様なら駄目だろ?

159 :名無しさん:2000/10/31(火) 16:19
そんなに長いと読む前に捨てられそうな気がするが。


160 :>155:2000/10/31(火) 16:21
いっっぱい居る。
つーか、提出物としてはっきり書いておかないと大体は付けて来ない。

161 :柳龍光:2000/10/31(火) 16:36
そういえば、前に会社で募集したときオリジナルって書き忘れたばかりに、鍵のSSを送ってきたヤツがいたことを思いだしたよ……。

でも、ライターって実際のところどこら辺を基準に採用してる?
俺のとこは難解な言い回しを多用しているヤツは真っ先に落選するようにしているけど。

162 :名無しさん:2000/10/31(火) 16:54
難解な言い回しも程度によると思うが……。
少なくとも小説レベルで判断して馴染みのない言葉ってそんなに出てこない。
どっちかと言うとアホな言い回しのものが来る……。
「ばびゅーん」とか、萌えの言い回しで使うか?フツー。
あと、エロがあえぎの応酬だけのがあって、そういうのは大体却下。

163 :名無しさん:2000/10/31(火) 17:01
ここに書いてるSSでもいたな そんなやつ>162

164 :名無しさん:2000/10/31(火) 17:03
小難しい文章書く奴。
文章に「照れ」がある奴。
「ヌけるかどうか」は結構重要。
だって、エロゲのシナリオでしょ〜?普通だよねコレ。
あと、オタク好みのアイテムに対して広いストライクゾーンがあると嬉しい。
っつーわけで、コンシューマ落選組が(所詮、エロゲだと)馬鹿にしながら、
でもエロシーンは照れまくって書いてるだろ〜、てなシナリオはうんざりです。

165 :名無しさん:2000/10/31(火) 18:03
完成と長さがどうにも腑に落ちないんですが、長すぎると読む気がしなくて
だけど、お話としては完成していなければならない……ということは、
とどのつまりダイジェストってことですか?
起承転結は大体説明してあって、詳細なシーンはサンプルでとか……。

166 :>165:2000/10/31(火) 18:15
長かろうが短かろうが「完結したもの」じゃないと見てくれない…ってことじゃない?
で、粗筋とかも一緒に付けると。
「長編を考えてるけど完成に時間かかるから、プロットやダイジェストで勘弁ね〜。」
っつーのはどう考えてもゲー専ドキュソ扱いになると思う。

167 :名無しさん:2000/11/02(木) 12:43
仙台のきゅーてぃりそーすはどうなんでしょう?求人募集してるのですが・・・。

168 :名無しさん:2000/11/02(木) 12:49
>>165
よっぽど自信のある、なおかつ、その自信に見合うものなら、長くてもいいが、
普通、採用担当者は、そんな長いのは読んでくれないってこと。
長いのを読んでもらいたければ、一緒にショートショートでも付けて出すのが
ベターだね。
あらすじや梗概が付いてればまだしも、何の前ぶれもなく原稿用紙?100枚とか
送られてきたって普通頭2〜3枚見てゴミ箱行きだよ。


169 :>167:2000/11/02(木) 13:04
LIBIDOは、大量に人が辞めたので募集してるのかも。

170 :名無しさん:2000/11/02(木) 14:27
これ見てると、ゲームのシナリオ作るのに要求されるのってショートでの完成度が
重要なように見えるが……そういうもんなの?


171 :>170:2000/11/02(木) 18:17
つーか、絵と違って評価に時間がかかるから、短編のほうが読まれ易い
ってことじゃないの?
それに、短編はダメだが長編なら自信あるぜ!なんて奴がまともにシナリオ書ける訳ないでしょ。
まぁ、デンパー妄想君の作品には多いが。大長編シナリオ。
だいたい、商品化する訳でもない就職用作品に、完成度なんて誰も求めてないよ。
肝心なのは構成力。起承転結すら危ういのが多いし。

172 :名無しさん:2000/11/02(木) 23:16
逆に言うなら、長編でも完結しててそこそこにまとまっていれば
バッチリOKってことでいいのかな?

173 :名無しさん:2000/11/02(木) 23:37
なんかループしてるけど、要は、採用評価用としては長編はかえって不利な
場合が多いってこと。実際に、ダメなライターほど無駄に長いのを送ってくる
傾向があるから、「長い」ってだけで、マイナス評価にもなりかねない。
長い話を書くのは誰でもできるが、短く、かっちりまとまった話を書くほうが
よっぽど才能が必要。もちろん、長くて面白くてまとまったものが書けるのは
すごい才能なんだけどね、読んでもらえなきゃしょうがない。
「自信作」として長いシナリオがあるならそれはそれでいいが、それを読んで
もらう呼び水として、コンパクトにまとまったものを用意したほうが、絶対に
有利。両方提出して、短い方がよければ、長い方も読んでもらえる。

174 :名無しさん:2000/11/03(金) 00:01
短編つーと、どっかからアイディアパクって、エロシーン混ぜて終了〜とか実際にありそうだな。

175 :名無しさん:2000/11/03(金) 00:27
まあ、長編なんてプロでも中だるみすることがままあるんだから、
惹き付け続けるものを書くのは大変だよね。そもそも完結させるのに技量がいるし。
一方でショートは一つのアイディアで作れるけれど、それなりの
形にまとめあげて面白くするにはセンスがいるし、スケールはどうしても
広げられない。どっちにしても、簡単なことじゃない。

176 :名無しさん:2000/11/03(金) 01:36
短編=楽
長編=大変
っつーのはあまりにもドキュソ的短絡思考ナリよ。

177 :名無しさん:2000/11/03(金) 01:48
>>176
うん、名前忘れたけど、アメリカの大統領だって言ってたよ。
2時間の演説なら10分で書けるが、10分の演説は一日かけても書けない、
みたいなこと。


178 :名無しさん:2000/11/03(金) 02:03
短編を面白く読ませるなんて至難の業ナリよ……。

179 :名無しさん:2000/11/03(金) 03:26
はっきり言ってエロゲ業界は人間的にもくそ率異常に高い(全部じゃないよ
まあそれはおいといて、よっぽどの経験がなければ
コネと運が非常に重要だな。ちなみに、募集してるよーんって
言ってるところあるけど、よほどのことが無い限り雇わないところ
多いよ。こんなところに希望を持つのは本当にやめた方がいいよ。
例えやる気になって応募してもほとんど無視ってところが多いよ実際。


180 :名無しさん:2000/11/03(金) 03:30
この業界の人格崩壊率は本当に高いです。
さだPさんが嘆くのも無理ないです。


181 :名無しさん:2000/11/03(金) 03:36
180さんは冗談混じりに言ってるけど本当だよね。
ほんと夢見てたり凄いやる気ある人とかは、やめた方がいい。
そのやる気を他の方に向けた方がいいよ。

182 :名無しさん:2000/11/03(金) 03:43
181に激しく同意。
言うことがコロコロ変わる人も『本当に』多いよ。
ネタでなくマジに記憶を作る奴ばっか。
意図的な虚言癖というより、本当に自分で話したことを忘れるんだ。


183 :>179:2000/11/03(金) 03:45
ゲー専厨房君が勘違いしそうだな。
「そうか、オレを採用しないのは経験とコネが無いからなんだ。
作品をちゃんと吟味して実力で判断されたわけじゃないんだ!!
ティクショー!オレの超絶極上シナリオをもっとしっかり見ろ!!ゴルァ」
…とか。

184 :名無しさん:2000/11/03(金) 03:56
ナルシストというか、プライドだけ高い電波人間が多いのもこの業界
の特徴。コミケでよくいるタイプの人間といえば分り易いか(ワラ

185 :名無しさん :2000/11/03(金) 04:02
>人格崩壊
御免、それオレ。

186 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:03
俺は精神崩壊しそう♪

187 :どーでもいいことだが。:2000/11/03(金) 04:05
さだPさんの場合は言ってることはもっともな気がするなぁ。
だって塗りを近づけるという最初の約束を実際に破られたわけでしょ?
過激に見える表現に気をとられて、本質の良し悪しまで
感情で安易に決め付けないほうがいいと思うな。


188 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:05
人格崩壊してようが売れればいいのだ!!

189 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:07
良い人格なんてジャマなだけじゃん。


190 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:09
>183 確かに、勘違いする人もいそうだね。
でも、それだけいい加減な人が異常に多いというのも事実。
ちなみに、問い合わせおっけーなとことかまともに信じない
方がいいよ。

191 :>185:2000/11/03(金) 04:09
ううっ、漏れも。鬱だ・・・

192 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:13
原稿MOを返さないとか
当落通知をよこせと言ってたのに
請求してもなかなかよこさないとことか


193 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:13
今、エロゲ会社へ応募している人、またはしようとしている人へ

テレビの懸賞にでもはがきを出したと思った方がいいよ。

194 :>188:2000/11/03(金) 04:14
そのかわり金の切れ目が縁の切れ目になること請け合い。
ちょっとでも売り上げ落ちたらあっという間に捨てられる可能性大。
まぁ、ギャンブラーな人生を楽しみたいなら止めないが。

195 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:17
>>192
基本的に
返さない、返事しない、何事にも無視で対処、いいかげん
これはもう当たり前です。本当です。入る前も入ってからもそう。


196 :>192:2000/11/03(金) 04:21
合格通知なんていらんやん。ほったらかしのトコはほっとけば?
次に次に前向きに攻めよう。
それとMOが勿体無いなら、こういう職業は止めるが勝ち。
本当、カネにはならんから。技術があっても…タマにしか。

197 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:34
エロゲ業界なんて、殆どが10人以下の小規模事業だし、中には
法人化されてない所もある。
そういう事業規模の小ささは事務処理に全部跳ね返ってくる(社長
含め全員が開発員なんてトコもザラ)。
もし、事務処理の対応が早いところでも、それはそれで開発員に事務の手伝い
をかなりの分量やらせてた結果だったりして。そーゆー会社に入ると
雑用が多くてヤになったり。
ま、どっちにしろ止めておくのが一番。もっと安定した一般の大手企業に勤めなさいよ。

198 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:36
大手なんて入れるわけないじゃん
今時就職探してるんだよ?
氷河期所じゃないらしいよ 今は

199 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:38
http://www.interq.or.jp/kanto/sadakich/cg/etccg/etccg1/plan_re.html
プランニングREとやら、ボツならボツだと連絡してこい!!

200 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:39
http://www.interq.or.jp/kanto/sadakich/bun/bun17.html

201 :どーでもいいことだが。:2000/11/03(金) 04:41
>>199
そのサンプル絵、詩織…もどき?


202 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:42
これだけ書き込みあったら、少しはやめようって考える奴も
いるだろう・・
まあだとしたらなんだけど、書き込みして本当に良かったと思うよ
いや、2chでこんな有意義な書き込みしたの初めてだよマジで。


203 :>198:2000/11/03(金) 04:45
就職難の時期に、ゲーム屋に就職っつーのは最もギャンブルな行為だと思うが。

204 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:47
俺はあえて挑戦するぞ。

205 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:51
仮に受かってもその後がぢごくだからねぇ。
理想でも持って入った人は本当に、
人格でも壊さにゃやってらんねぇよ。


206 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:52
>204
やめた方がいい・・って敢えて書くけど・・
でももしやるんなら、他の事も見据えつつやった方がいいよ。


207 :>199:2000/11/03(金) 04:52
業界からいつ消えて無くなってもおかしくないマンガ家から
何言われても痛くも痒くもないわ!…ってなとこじゃない?
定キチ様には、売れっ子になって頂いて、自分に仕打ちした会社に
復讐してやってくだちい。メラメラメラ

208 :>206:2000/11/03(金) 04:55
異業種に二股掛けながら就職活動できる時期じゃないような気が…。

209 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:58
>199
話はそれるけど、そのリンク先の絵、
女の子の重心がおかしくない?


210 :名無しさん:2000/11/03(金) 04:59
>209
そうゆう話はやめようよ。そう思う人多いかもしれないけどさ。


211 :名無しさん:2000/11/03(金) 05:01
下手だ

212 :名無しさん:2000/11/03(金) 05:02
>>208
確かに難しいかもな・・厳しい時代だし。


213 :名無しさん:2000/11/03(金) 05:02
>209
私怨うざ…

214 :>211:2000/11/03(金) 05:04
言っちゃったよ…。
少なくとも絵の描けない俺より上手いな(笑

215 :名無しさん:2000/11/03(金) 05:04
せめて、ついでにって感じであまり突っ走らずに
夢見ずにって、どう?

216 :211:2000/11/03(金) 05:07
禁句だったのか。スマン。

217 :>205:2000/11/03(金) 05:08
>仮に受かってもその後がぢごくだからねぇ。
地獄に付き合ってくれる人きぼ〜ん。

218 :名無しさん:2000/11/03(金) 05:10
採用されること自体もの凄く難しい。以上


219 :名無しさん:2000/11/03(金) 05:21
採用されるのって、大体が
知り合いだからとか、そんなんだろ?


220 :名無しさん:2000/11/03(金) 05:26
だから難しいんじゃない?普通に採用されるのが

221 :名無しさん:2000/11/03(金) 05:30
さだPが例のソフトに選ばれた理由も
某エロゲ氏でのインタビューでは堂々と
「友達だったから」とメーカーのF原氏が答えてたくらいだからなぁ
その記事で、さだPがまた切れたとか切れてないとか、


222 :名無しさん:2000/11/03(金) 05:41
>221
俺もそれ読んだよ。
定pさんもそうだけど、真面目に目指してる奴も萎えるよね。

223 :名無しさん:2000/11/03(金) 05:43
所詮同人サークルの延長。くそ。

224 :名無しさん:2000/11/03(金) 05:47
とりあえず同人とかHPで作品発表とかやってみてからのがいいと思う。
同人で成功したからって、必ずしもプロで通用するってわけじゃないけど、
そこでダメならプロじゃ絶対ダメでしょ。

「エロゲ会社入ったけどやっぱだめだった(クビ)」で、会社辞めてからも大変だと思うよ。
以前勤めてた会社と勤務態度調べる会社なんてざらだし。

225 :山本さんのプロフィールより:2000/11/03(金) 05:52
昼食を食べるのもトイレに行くのも何をするのにも集団でぞろぞろ、という大学生になりたくなかった、というか、高校の付属の短大に行くのはもはやご免被りたかったこともあったりして、美術系の大学に進学。
はじめはまじめに授業に出て課題もやって、それなりにまともな成績を取っておったものの、だんだん堕落して、本当にぎりぎりの単位数で、どーにかこーにかなんとか卒業。なんだかんだあって、ゲームを作っている会社に一応就職はしたものの、いろいろもろもろなんだかんだ(特に大きな理由は、その会社の中でも、これを作っているところだけはご勘弁願いたいッ、というゲームのチームに割り当てられたこと…ま、仕方ないんですが)で体をこわしかけて、退社。
現在、胃痛持ちのゆらゆら星人として日々を過ごす。


226 :名無しさん:2000/11/03(金) 05:53
>>225
本当に純粋にクリエイターなんだな…
どうしてそれでもそんな嫌な世界に居るんだろう

227 :名無しさん:2000/11/03(金) 05:56
さだPさんの書く文を見ていると、いつも切なくなってくる。
メーカーも、決して悪気があるわけでないことがわかる分、尚更。


228 :名無しさん:2000/11/03(金) 06:03
>225
みんなと同じモノや馴れ合っているものが嫌い。
それはクリエイターに本来重要な要素でありながら
今のエロゲ業界に最も欠けているものだ。
そしてそれを抱えるさだPは正常な感性なままである故に
歪んだ社会の象徴えろげ業界では異端視されてしまう。
今の業界は正しいことを表に現しにくい時代なのかもな。


229 :名無しさん:2000/11/03(金) 06:05
未熟なエロゲ業界に正常な感性を持ちこんじゃいけないよ。
肌に合わない腐ったところに無理して浸ることはない。
何だか痛々しいよ。可哀想。


230 :名無しさん:2000/11/03(金) 06:07
えろげーなんか嫌いだ。
でも離れられない。
どんなに歪んでいようが人格が崩壊しようが
それでもボクはエロゲーが好きだ、
…矛盾してるよな。


231 :名無しさん:2000/11/03(金) 06:10
ま、大抵は皆そういう思いがありながらもがんばって働いてるんだけどねえ…。


232 :エロゲーの精:2000/11/03(金) 06:13
>230
私、あなたみたいな人が好きです。

233 :名無しさん:2000/11/03(金) 06:20
腐ってんのを、えろげ業界だけと思われちゃ困るな。
世界単位でジャンルに限らず人そのものが腐ってるというのに。


234 :名無しさん:2000/11/03(金) 06:21
あまりにも多くのクズが、あまりも純粋に、ありもしない「才能」を
信じている、「自分主義」というか「ミーイズム」蔓延の病根は深い。
やっぱり、個性重視教育や「ひとりひとりを大切に」といった
思想がもたらした不幸なんでしょうかねぇ


235 :名無しさん:2000/11/03(金) 06:22
てゆうか、「夢はかなう」とか「やればできる」とかっていう青春バカ教育も
アレなんじゃないでしょうか。
(そういやあ、ストーカー犯罪の時だったかに、どっかのワイドショーのコメン
テーターがそんな事言ってたな)
「自分はできる!(できてるはずだ)」と思ってるんだろうな。で、「後ろは
振り返るな」か。書いたものの推敲はしろ、って感じスね。


236 :名無しさん:2000/11/03(金) 06:23
>234-235
消えろバカ。テメーみてぇのが一番ムカつく。


237 :名無しさん:2000/11/03(金) 06:26
えろげに限らず、実践の就職で一番必要なのは
技術でも人格でもなくて『妥協』&『馴れ合い』。
本当だよ。

238 :名無しさん:2000/11/03(金) 06:30
シナリオや原画志望の人は、まずここで発表すれば良い(ワラ
ここで賞賛のが多けりゃ多分大丈夫(入社できれば)
技術だけじゃなく根性も試されるし、一石二鳥だ。

239 :名無しさん:2000/11/03(金) 06:35
しかし、ここで小説書いてもすぐコピペ荒らしの道具になって
荒らし扱いされて削除されちゃうからなぁ…

240 :名無しさん:2000/11/03(金) 06:40
コピペもされないような印象に残らんクズ文は
出来れば書きたくない

241 :名無しさん:2000/11/03(金) 06:48
老婆エロは強烈だった(´Д`;

242 :名無しさん:2000/11/03(金) 06:50
とりあえず、スカトロ小説でも書いてみるかな。


243 :哲也:2000/11/03(金) 06:51
んじゃ書き出しだけ。夜見に来るから。

−−−

くるくる、ぽと。くるくる、ぽと。
講義が静かにすすむ中、かすかな音も耳につく。
ペン回しが出来るヤツって、風船ガムも得意そうだな。
俺は手をいったん自由にすると、今度は頭をその上にあずけた。
雑多な空間。
秩序よく備えられた長椅子と机に、形もとりどりの人体中枢が浮かぶ。
講師の手馴れたチョークさばきが、時間経過のリズムを刻む。
つい見てしまう窓の外は、いつだって広い。
そしてまた錯覚が始まる。いつまでも「このまま」が続くのではないか、と。
終業の鐘が鳴った。早速質問に立つ同朋を尻目に、帰りますかね。

「おぅーい、ここ、こっち!」
予備校を出て数歩としないうちに、背後から聞いた声がぶつかる。
「ま〜た無視したな、見ないふりしたな、海人ぉ! ったく毎回毎回……」
振りかえりざまに、つかつかと肩をいからせて歩み寄る姿影が視界に入る。
小さい。まだ小さい。観察者に対象が近づく程大きく見えるはずだから、
もうそろそろ目の前にその身長が立ちはだかって……あれ。消えた。すわ神隠しか。
「どこ見てんのよっ!」
突如、足下ががらりと割れた勢いに、背をのけぞってバランスをとった。
「う〜っ、また馬鹿にしてえ、いいんだっ、あたしは目線を低く有権者の皆様に
合わせた、めぐまれない人の気持ちが分かる、よりよい政治を目指すことを誓います!」
「……ぶわーか」
「えへへ」
その短くはね癖のついた髪の上から、手のひらで軽く小突いてやった。
腕を上げる労力も通常の半分だ。とってもエコノミーだ。

244 :>239 こんな風にか?:2000/11/03(金) 06:55
くるくる、ぽと。くるくる、ぽと。
静かに脱糞をする中、かすかな音も耳につく。
うんこ回しが出来るヤツって、風船うんこも得意そうだな。
俺は手をいったん自由にすると、今度は頭をうんこの上にあずけた。
うんこな空間。
秩序よく備えられた便器に、形もとりどりのうんこ中枢が浮かぶ。
講師の手馴れたうんこさばきが、時間経過のリズムを刻む。
つい見てしまう便器の中は、いつだって広い。


245 :名無しさん:2000/11/03(金) 06:57
なんか244が面白いんですけど。
なんだよ「手慣れたうんこさばき」って…(ワラ

246 :(´Д`:2000/11/03(金) 07:03
>くるくる、ぽと。くるくる、ぽと。
「ぽと」では静寂を引き立てる音としての効果が薄い。
机にペンを落としているわけだから「カタン」や「コト」等、
硬質感のある音の方が良いだろう。

247 :名無しさん:2000/11/03(金) 07:25
「ぽと」なんて書くから、うんこ荒らしの道具にされるんだよ。


248 :名無しさん:2000/11/03(金) 07:29
くるくる少女、ぽと。くるくる少女、ぽと。

249 :名無しさん:2000/11/03(金) 07:30
くるくる少女のうんこ、ぽと。くるくる少女のうんこ、ぽと。


250 :名無しさん:2000/11/03(金) 07:30
んで、ここにはそういう持ち込みで入ってきた人ってどれくらいいるの?

251 :名無しさん:2000/11/03(金) 07:31
魅力的なテキストは、ささやかな工夫の積み重ねで生まれる。がんばれ。

252 :名無しさん:2000/11/03(金) 07:50
くちゅくちゅ、ぽと。くちゅくちゅ、ぽと。
静かに手淫をする中、かすかな音も耳につく。
ペンでオナニーが出来るヤツって、風船オナニーも得意そうだな。


253 :名無しさん:2000/11/03(金) 07:58
>風船オナニー
・・・すまん。想像できない。

254 :名無しさん:2000/11/03(金) 08:05
>253
風船をアナルに入れて膨らまして肛門を拡張するのさ。
よくある話だろ?


255 :名無しさん:2000/11/03(金) 15:42
夜になって243がここを見たら
さぞかし萎えるだろうなぁ〜(笑)


256 :名無しさん:2000/11/03(金) 16:13
うんこ荒らしと言えば、ハイパースペース信者?

257 :名無しさん:2000/11/03(金) 16:18
リビドーやまんぼう小屋の信者かもしれん

258 :名無しさん:2000/11/03(金) 16:49
>>254
どうやってふくらませるんや!(笑)

259 :名無しさん:2000/11/03(金) 17:27
「エロゲンガーなんてやるもんじゃない。同人の方が遥かに儲かるし、楽しい。」
これ定説〔死語〕
字余り。

260 :名無しさん:2000/11/03(金) 17:39
ここに真実の全てがある。
http://www.interq.or.jp/kanto/sadakich/bun/bun12.html

[雑文その28・たったひとつの冴えたやり方]
石にかじりついてもプロデビューしたいんですッ、という人は、新人賞への応募や「持ち込み」をするより、「人気のあるアニメやゲームのキャラクターを使ったエロ漫画の同人誌を作り、コミックマーケットの会場で、出版社かエロゲー会社の人が名刺を持ってくるのを待つ(または、人気のあるアニメやゲームのキャラクターのエロCG満載のホームページを作って、メールを待つ)」というほうが手っ取り早いと思います。 「ナンパ」と一緒で、こっちから声をかけて無視されたり、運悪く「ダウト」な人をつかまえてしまうと、かなりヘコみますが、向こうから声をかけてきた分には、こっちが強気になれますから。イヤならぶっちぎればいいんですし。
(…しかし、エロ漫画同人誌で、出版社の人が名刺を持ってくるぐらい売れるようになったら、たいがいの人はもはや商業誌の仕事を受けようなんて気にはならないだろうとも思いますですがね)


261 :名無しさん:2000/11/03(金) 17:41
「エロ業界なんていくもんじゃない。同人の方が遥かに儲かるし、楽しい。」
これ定”ピー”〔放禁〕
字余り。


262 :名無しさん:2000/11/03(金) 17:46
以上、プロからお声がかからない同人屋でした。

263 :名無しさん:2000/11/03(金) 17:47
↑ “定吉”ですか?

264 :名無しさん:2000/11/03(金) 17:48
>262
声がかかってるから、仕事してんじゃん。
めいどいんばに〜は商業ソフトだよ。


265 :名無しさん:2000/11/03(金) 17:49
定説だよ

サイコーですかー
未常識
ポア
みたいなもんだ

266 :名無しさん:2000/11/03(金) 17:53
定”ピー”さんにはもっともっと『発言』をしてもらって、
この腐った業界が少しでも改善され、雇われる側に都合のよくなる
世界にして欲しいものだ。


267 :名無しさん:2000/11/03(金) 17:54
>263
”定路”です。さしみ定食さんともいう。

268 :名無しさん:2000/11/03(金) 19:18
みんながサダピーさんのように
もっと自分の意見を相手に言うようにならないと
状況は変わりませんよ。大人になろうよ。


269 :名無しさん:2000/11/03(金) 20:17
売れなきゃ原画家に払う金だってなくなるんだぞ。
掲示板にこんなことを書かにゃいかんハメになるぞ。
http://www66.tcup.com/6627/aceprint.html


270 :名無しさん:2000/11/03(金) 20:19
>269
あれ? 仕事コーナーに返事がないみたいにあって
ずっとそのままみたいだけど、一応返事は来てんじゃん。


271 :u:2000/11/03(金) 20:35
意見

272 :名無しさん:2000/11/03(金) 20:36
今日はじめて山本というひとのトークを読んだ。(別スレからサイトに飛んだ。)
なかなかいい時間つぶしになったので、このスレのログを全部読んだ。
「猫屋らとな」・・・どこかできいた名前だと思ったら、一時期
なにかの雑誌の投稿コーナーでかわいい絵だなと思ってた人だった。
トークの方が100倍味があるね。


273 :名無しさん:2000/11/03(金) 21:31
書き方をもうちょっと考えれば、受け入れる人も多くなるだろうに……

274 :名無しさん:2000/11/03(金) 21:44
せめて榊原薫奈緒子さんみたいな文なら
誤解もされにくいはずなのにね。
そうそう、書いてあること自体は正しいと思うよ。


275 :名無しさん:2000/11/03(金) 22:35
で、243は?

276 :名無しさん:2000/11/03(金) 23:28
そもそも、その書き出しだけで何を見てもらおうというのか。

277 :哲也:2000/11/04(土) 00:33
パロりたくなるぐらいには良い文脈ってことだな。
読んでくれたことに感謝。

278 :名無しさん:2000/11/04(土) 01:01
キミのポジティブシンキングに乾杯。

279 :哲也:2000/11/04(土) 02:41
>246
カタン、コト、コトンだとちょっとカッコがついちゃう。
しょぼい感じを出したいから、ぽと、にしてみた。

280 :名無しさん:2000/11/04(土) 03:27
ぽと、だとどうしてもうんこが連想されちゃうなぁ

281 :名無しさん:2000/11/04(土) 03:38
ま、ほどほどにな。

282 :>268:2000/11/04(土) 04:50
もっと「定ピーさんのような人」が増えたら、もっと「定ピーのようじゃ無い人」の所に
仕事がよく回ってくるようになるだけかも。
みんなが足並み揃えてその回ってこない仕事をガマンできたら本当に改善されるかも
しれないけど。現実は…。

283 :名無しさん:2000/11/04(土) 07:25
>>243
あくまでも個人的な読んだ感想
なんか変なというか一般的ではない表現が多くない?
場面が想像できないし違和感を感じるなあ。
>人体中枢が浮かぶ
>同朋
>帰りますかね
>姿影
>足下ががらりと割れた
わざわざ説明はせんけど変に感じた部分。
おれ的にはもっと精進しろよって感じだ。

284 :名無しさん:2000/11/04(土) 09:32
「サーパラランキングで1位も取れないようなへたれ絵描きはゲンガ〜失格」
これ定説〔死語〕
字余り。


285 :名無しさん:2000/11/04(土) 10:26
妙な日本語使う小説家なんざザラにいるし、
プロに必要なのは語学力ではない。
顧客のニーズに答えられるか否かだけ。


286 :名無しさん:2000/11/04(土) 13:46
エロシーン書かないでどうする。

287 :名無しさん:2000/11/04(土) 14:08
「もっと抜けるエロシーンを書け!」と言われても、
照れのある文章しか書けなかったり、
「俺はエロシーンのみで評価されるシナリオを書いているんじゃない」
なんて、ハズカチ〜勘違いをしちゃ駄目ナリよ〜。

288 :名無しさん:2000/11/04(土) 14:19
エロシーン書けないでいるんなら
何の為にエロゲ会社に入社したいんだろう?
とりあえず入ってみたいとかならやめてくれ

そんな馬鹿相手にする会社が可愛そうだ

289 :名無しさん:2000/11/04(土) 14:37
>288

そんな奴、多そうだけどね。


290 :ひも:2000/11/04(土) 15:00
シナリオ屋はエロが大好きで、テレもせずに文章かける人でなければだめですなあ。
企画屋になるならシナリオ・プログラム・CG・音楽など、全ての分野についての
知識が多少はあったほうが良いと思う。
面接で「何でもやります」って言うのはやめたほうが良いよ。
一番得意な分野を極めるつもりで仕事に臨んでもらいたい。

291 :名無しさん:2000/11/04(土) 15:17
>289
エロゲーって9割方糞ゲーばっかなんだから、
そんな奴ばっかりだと思うぞ。山本定吉センセ(笑)だって
似たようなもんだろ。人間関係がどうのこうの、仕事も満足に
完結させられない奴が吐く台詞じゃないよ。
萌え萌えは嫌いとかいってやってる仕事(?)はその萌え萌え
業界だけじゃん。

292 :名無しさん:2000/11/04(土) 16:04
えろげ業界にマトモな人格は必用なし。
またマトモな日本語もなくて大丈夫。
人格がピーでも日本語ができなくても
オナニーだけは出来るから

293 :名無しさん:2000/11/04(土) 16:23
そんな信者のつきそうもない、しかし抜ける文章を書く方をこっそり尊敬します。

294 :>292:2000/11/04(土) 16:32
そゆこと言うから、ゲー専糞厨房が「エロゲ屋なんて楽勝〜っ」とか
「大手コンシューマが駄目だったら、エロゲ屋でも行こう〜っと。簡単だし。」
って考えるんだよぅ。

295 :名無しさん:2000/11/04(土) 16:38
マトモなゲームはつくれん、
そうだバカでもできるエロゲでもつくろう
金も入るしな。ヘヘヘ


296 :名無しさん:2000/11/04(土) 16:44
そして半年後、とあるマグロ船の中に295はいた・・・

297 :名無しさん:2000/11/04(土) 16:58
さだPは、元メジャーゲーム会社の社員。
しかし社内にオタクがいた為に退社。
ただ「自社ゲームの同人誌を探す奴がいた」からというのも
辞めた理由に入れてるのはおかしいと思う。
ユーザーの意識を考える上では自社ゲームの同人誌は
かなり重要なのに…
ま、自分の作りたいものだけをやっててくれ。同人で、

298 :名無しさん:2000/11/04(土) 19:20
周りのせいにすれば楽でいいよな。


299 :名無しさん:2000/11/04(土) 19:21
腐った所じゃ出来ないというやつは、
他所へ行っても結局何も出来ないやつが多い。
さだPさんは実力あるので、その点は違いますけどね。


300 :ピエル:2000/11/04(土) 20:25
>>243
「ぽと」はノートの上に落ちた場合はありえる音ですね。
頭の中で情景が出来てて書いているような気はしますが
すこし難解な文体だと思います。2、3回くり返さないと
わからない文章は、エロゲーの場合きびしいかと。
なぜならマウスクリックで文章が流れるので、ダイレクトに
頭に理解されるようなシンプルな文の方が良いと思います。
・・・しまった、マジレスしちった。

301 :哲也:2000/11/05(日) 01:20
灯が落とされた店内。
お使いから帰ったでじこを暗闇に潜んでいたオタが取り囲む。
「ついにほんしょーあらわしたにょ、おまえらやっぱりクズにょ」
迫るオタ。
隣室に逃げ込むでじこ。
「う、うさだぁ、ぷち、どこいったにょ、助けてくれにょ〜」
だがそこには。

「ううぅ、ああんっ、あっ!」
「にゅ……にゅ……」

薄暗い倉庫に響くか細い嬌声。

うさだが服を布切れの様にビリビリに切り裂かれ、四つんばいで
前後の穴を犯されている。
ぷちこが椅子に足を縛られ後ろ手にされ、はだけた小さな身体を
視姦され目の前で大勢にしごかれている。

「うさだ! ぷち!」
背後から伸びた数本の腕が、でじこの華奢な両肩を捕らえる。
「離すにょ! こんなのイヤだにょ!」
抗う声が終わらぬうちに、衣服の胸を覆う部分が無惨にも引き裂かれた。
続けてパンストで目隠しをされ、手首を天井の梁に吊るされる。
「い、痛いにょ……やめ……むぐっ!」
口内に、ぼろぼろに畳まれたゲマが無理矢理詰め込まれる。
ひらひらのスカートはそのままに、下着だけが破り取られる。
ほっそりとした脚を二人の男が抱え上げ、両側に大きく開いた。
「ん、んん〜〜んっんっんっ〜〜」
首を振り抵抗するでじこ。少女らしい素直なラインの下半身が淫靡にしなる。

302 :哲也:2000/11/05(日) 01:35
抱えられた身体が反り返った肉棒に向けてゆっくりと下ろされた。
「ん、ん、んん〜〜〜〜っ!」
貫かれる痛みに神経まで犯され、ゆるんだ涙腺からとめどなく悲痛な液体が溢れる。
手の自由を奪われ視界を塞がれ口内に詰め物をされ、ふくらみのほのかな胸を
むき出しにされたまま騎乗位で上下に貫かれるでじこ。

「うあっ、あああっ、ふあああああぁぁっ!」
「にゅ……にゅにゅ……」
「ん、んぐ、んん……」

永遠に続くかと思われた暗黒の時は、甲高い絶叫によって唐突に流れ出した。

「ああああああああああああぁぁぁぁあんっ!!」

絶頂を迎えたうさだに導かれ男二人の精液がなみなみと少女の体内に注がれる。
高まった幼女への劣情が次々と堰を切り、小さなかおに、平らなむねに、
ぷっくりしたおなかに、すべすべしたあしに、余す所なく白濁の欲望が張り付いた。
清潔なスカートの内側で、枯れた涙のすじとは対照的に赤黒く染まった陰裂から、
ひくつく膣内へと熱いほとばしりが乱暴に放たれる……。

饗宴は激しさを増し、果てしなく続く。

303 :名無しさん:2000/11/05(日) 01:40
スマンが、でじこの時点で最高に萎える……。
もっとも、それ以外にも問題多いぞ。小説風なのか、シナリオ風なのかはっきりしないし。

304 :eval:2000/11/05(日) 01:41
でぢこ萌え〜

でも、なんでこのスレッドなんだ?
どっかのコピペ?


305 :きみたち:2000/11/05(日) 01:48
妬みか、シヲンかしりませんが
そろそろやめれ・・・

306 :名無しさん:2000/11/05(日) 03:55
ありがちを否定するスレッドで(←おい、そんなこといつ決まったよ)エロパロを出すとは…


307 :名無しさん:2000/11/05(日) 04:15
エロい状況になる前に「目からビーム」で撃退されてしまうのでは?

308 :場末の会社の企画担当:2000/11/05(日) 04:59
大抵どの会社でも、どこかの部分は腐ってる。
世の中の親父達は、その中でがんばってんだよね。

オタク業界は同人っていう逃げ場がある。
そこがいい所でもあり、駄目な所でもあるように思う。
そこそこ絵や文が描ければ、結構食うには困らないもんな〜。
好き勝手やれるし。嫌な事あったら逃げたくもなるわな。

でも逃げてばっかってのもアレだよね。
まあ、あまりにもへボイところからは逃げた方が良いだろうけど(藁

えらそうでスマソ。

309 :名無しさん:2000/11/05(日) 06:46
で、さだピーは逃げ続けていると(笑

310 :名無しさん:2000/11/05(日) 11:27
>301@`302
悪いが全然勃たない。
こんなの送ってきたら速攻ボツだよ。
昔のでどうでもいいのならまだ救いはあるけど。

311 :名無しさん:2000/11/05(日) 13:47
腐ってない会社なんてあるのか?
仮にあってもすぐ消えるぞ。


312 :名無しさん:2000/11/05(日) 13:48
21 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2000/11/05(日) 13:52

355の言うコトは結局、目立ったモノ、売れたモンが勝ち、と。
ヘタレが良いモノ作っても所詮ヘタレ。
真似されて有り難く思え。もしくは我慢しろ、と、そーゆうコト?

私もたまにバレない程度でパクってたし、パクられたコトもあるけど
パクル奴らより私の方が売れてるし知名度もある。
ってコトは私は355の言う正しい者なのよね。勝者?
じゃあこれからは遠慮せずにもっとバンバンぱくりまくって
もっと有名になってやるわ〜!とか考えても良いのかな?

…でもソレをやるとまわりから人間性疑われちゃうから
私は出来ないな〜…。

313 :名無しさん:2000/11/05(日) 16:02
さだPってそんな大したもんかね?
条件は他の奴だって一緒だろうによ。

314 :名無しさん:2000/11/05(日) 16:06
他の会社じゃ絵描きの意見を聞くこと自体ないもんなぁ
シナリオを見せないところもある。
エウシュリーは恵まれてるほうだぜ。


315 :名無しさん:2000/11/05(日) 16:13
机上の理想しか知らず
それから外れた現実には過剰反応か。
いかにもな反応だ。


316 :名無しさん:2000/11/05(日) 16:26
そんな奴ァ、一般企業でもしんどいぜ。
むしろ相手を「オタク」で括れるだけましだっての。
理不尽はどこにでもある。
それはそれで問題だけどな。

317 :名無しさん:2000/11/05(日) 16:49
>313
>条件は他の奴だって一緒だろうによ。
その今まで一般的だと思いこまれていた状況こそがおかしいのだ。
さだp先生はその腐った状況に甘んじることなく
業界をたった1人で改革なされようとしておられるのだ。


318 :名無しさん:2000/11/05(日) 16:59
日本そのもの
いや、地球全体の人間そのものがおかしいのだ。
そのようなものはさだpさんの素晴らしいお力で
破壊しなければ…、間違った世界を許すな!
全てはさだp様のために!!

319 :名無しさん:2000/11/05(日) 17:12
ダス ドイッチュラント ライヒッ
ジーク・・・さだP・・・
ジーク・・・さだP・・・

320 :名無しさん:2000/11/05(日) 17:15
自分が恵まれてないと思いこむと
それを周りのせいにするようになってきます。
勿論それは、さだpさんのことではありません。
何故ならさだpさんはホームページのトップで
■自分の精神・人格の社会通念的問題を他人(または、他人が作ったもの)のせいにする
者は、閲覧禁止と書いておられるからです。


321 :名無しさん:2000/11/05(日) 17:17
だ…大丈夫かここ?
ネタスレは禁止だぞ、おい

322 :名無しさん:2000/11/05(日) 17:18
ジークさだP!!ジークさだP!!ジークさだP!!ジークさだP!!ジークさだP!!ジークさだP!!ジークさだP!!ジークさだP!!ジークさだP!!ジークさだP!!(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(;^_^)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/

323 :名無しさん:2000/11/05(日) 22:41
革迎慯俵涓擔゙
(゚皿゚)/(゚皿゚)/(゚皿゚)/<灼宛灼宛


324 :名無しさん:2000/11/05(日) 23:13
徐々にさだPスレッドになりつつある……。
しかし、この現象って何回目だ?

325 :名無しさん:2000/11/06(月) 03:35
気持ちはわかるけど、本当にプロでやっていくつもりなら、
ある程度「売れよう」という意識ももってやっていかないと
いずれメーカーのほうから捨てられます。売れない作家は穀潰しですので。
「描きたいものを描きたい」それを貫くのであれば
同人誌の方が向いてるよ。


326 :ここにかいてる物知り顔のやつって:2000/11/06(月) 04:32
なんで同じことばっかりいってんだ?わかりきったつまんねーことを。
君らがつまらなくしてるんだね、エロゲを

327 :名無しさん:2000/11/06(月) 04:58
今更言うことでもないがなんで
さだPってここまで洗脳電波なんだろう・・・

328 :名無しさん:2000/11/06(月) 10:20
>なんで同じことばっかりいってんだ?わかりきったつまんねーことを。
君らゲー専厨房らはいくら言っても分かってくれないからだよ。
つまんないこと聞きたくないなら同じ事ばかりすんな。

…っつー奴が多いのよ。本当。マジで。掛け値無く。正味な話。

329 :名無しさん:2000/11/06(月) 10:23
>なんで同じことばっかりいってんだ?わかりきったつまんねーことを。
君らゲー専厨房らはいくら言っても分かってくれないからだよ。
つまんないこと聞きたくないなら同じ事ばかりすんな。

…っつー奴が多いのよ。本当。マジで。掛け値無く。正味な話。

330 :名無しさん:2000/11/06(月) 11:21
>なんで同じことばっかりいってんだ?わかりきったつまんねーことを。
君らゲー専厨房らはいくら言っても分かってくれないからだよ。
つまんないこと聞きたくないなら同じ事ばかりすんな。

…っつー奴が多いのよ。本当。マジで。掛け値無く。正味な話。


331 :名無しさん:2000/11/06(月) 16:53
>325 >328
同感。企業が利益を追求するのは当たり前。自分をアピールしたいだけの奴は
同人の方でやってほしい。

332 :名無しさん:2000/11/06(月) 19:17
なんでシナリオ希望の奴らはヌルい恋愛&感動モノばかり送ってくるんだ!
一見でエロゲと思わないのばっかりだよ。
エロエロでオタ受けするアイテム満載のネタでシナリオを書いて送って来てみろ!
ミエミエの受け狙いもタマには良いモンだぞ〜。
っつーか、もうヌルいシナリオばかりでアキアキ。チョコクリスピー猿に誘拐されたい。
余所の会社も同じ思いしてるのか?もしかしてウチだけ?だったらスマソ。氏脳。

333 :名無しさん:2000/11/06(月) 19:26
確かに、ヌルい恋愛&感動モノが流行ると
そればっかりくるよなぁ。
企業もそればっか書かせようとするけど(藁

334 :STUFF:2000/11/06(月) 20:30
エロゲー会社?

そうだね。一応営業やってた人間として・・・

まず、『親にはいえない』
そして『友達にも言えない』ひとはやめとけ

そして、俺みたいにそれなりに結果をだしても18禁世界はつらいぞ。
あと、居酒屋でエロゲーの愚痴いうと店主かた「帰れ!」っていわれる。
それぐらいのことは覚悟してな。

(ちなみに俺は、今は3文字の所で営業してる)

335 :名無しさん:2000/11/06(月) 20:36
STUFFでスタッフと読まそうというネタはデスクリムゾンだったっけ?
エロゲ板じゃ通じにくいネタだけに、もしかしてマジ間違い?

336 :名無しさん:2000/11/06(月) 21:23
えるふ ありす うらん りーふ あーじゅ あんじぇ とか?

337 :名無しさん:2000/11/06(月) 22:11
そにあ あある かモナー

338 :名無しさん:2000/11/06(月) 23:12
オタ受けするアイテムって何だ?
分からない俺はオタじゃないということか……んなこたあない。

339 :わぴゅこ:2000/11/06(月) 23:59
>338
抱き枕では。

340 :326:2000/11/07(火) 01:33
>331 >334
だからてめえらみてえなやつのことだよ
>328 >329 >330
きみたちはちがうんだね。3対2だからちょっと希望が持てるよ

341 :名無しさん:2000/11/07(火) 02:25
皆さん、第1死亡メーカーを教えなさいよ。
私は超大手内定したけどナー

342 :331:2000/11/07(火) 03:00
うるさいなー、好きなもん作れれば苦労無いっての。ホントは俺シューティング作りたいんだよ。
仕事と趣味は別なんだよ。

343 :>341:2000/11/07(火) 03:16
F&C

344 :名無しさん:2000/11/07(火) 03:22
第一死亡なんて偉そうな事を言える奴がいるのか?

>342
シューティング好きだ。いつか、どっかで作れるといいな。

345 :名無しさん:2000/11/07(火) 03:40
エロゲー会社の社員なんですが、
仕事柄あまりヨロシクナイ文を多く見るんで、
そいつらへの警鐘もこめて、批評します。

ということで今日は真面目モード。


>哲也氏

まず体言止めや倒置が多いです。
これらはたまに使うから効果的なのに、こう連発されると意味無いです。
ていうかよみにくい。素直に書いたほうがいい。

[最初の]

>ペン回しが出来るヤツって、風船ガムも得意そうだな。

なんで?
脈絡無さすぎです。

>雑多な空間。
>秩序よく備えられた長椅子と机に、形もとりどりの人体中枢が浮かぶ。

雑多のあとに秩序よくは無いでしょ。雑多なら雑多であることを描かないと。
かっこいい単語を並べるだけじゃなくて、言葉の意味を捉えて責任をもたないと。

>そしてまた錯覚が始まる。いつまでも「このまま」が続くのではないか、と。
>終業の鐘が鳴った。早速質問に立つ同朋を尻目に、帰りますかね。

それまで記録調の言い回しだったのが、ここだけ語りかけ調に。
違和感ありまくり。

で、結局この冒頭の「予備校シーン」では、予備校がどんなところか描かれてません。
主人公がどんな部屋に居て、どんな建物に居て、窓の外にはどんな風景があって、
どんな格好でどんな姿勢でどんなことをしているのか、まったく見えてきません。

また、文どうしのつながりが意味不明で「文章」になってません。
「文」が並んでるだけです。基本的にひとつの事象についての掘り下げが無さすぎ。
近くのペン回しをしているやつの描写から、徐々に視点が教室全体にうつって、
窓に行って窓の外に行って、空想の世界に差し掛かったところを、
チャイムで引き戻されるという「流れ」を意識して書きましょう。

で、この冒頭の部分、これだけ見て実力は判断できるんで、この時点でボツです。



346 :名無しさん:2000/11/07(火) 03:40
続きも評価すると、

>予備校を出て数歩としないうちに、背後から聞いた声がぶつかる。

声はぶつかりません。比喩(擬人化?)になってません。
わざと変な言い回ししないほうがいいです。

>振りかえりざまに、つかつかと肩をいからせて歩み寄る姿影が視界に入る。

振りかえりざま、は、瞬間です。
歩み寄る、は、継続です。
普通に「振り返ると」のがまだマシ。

>小さい。まだ小さい。観察者に対象が近づく程大きく見えるはずだから、
>もうそろそろ目の前にその身長が立ちはだかって……あれ。消えた。すわ神隠しか。

主人公はこの娘が小さいことを知っているわけですよね?
だったら2行目のようなことを思うはずは無いです。
書き手が主人公に同化しきれていない証拠です。

>突如、足下ががらりと割れた勢いに、背をのけぞってバランスをとった。

足元が割れ??意味不明??
あと、勢いに…バランスをとった、というのは、述語としておかしいです。
勢いでバランスを崩したが、どうにかもちなおしたというように書かないと。

>その短くはね癖のついた髪の上から、手のひらで軽く小突いてやった。

その?どの?
この娘について何も説明が無いのですから、「その」というのは変です。


347 :名無しさん:2000/11/07(火) 03:41
[でじこ編]
事象の描写があっさりしすぎ。
3人称の文章の場合は、「第三者視点」で描くということを忘れずに。
エロゲーの場合「第三者」=「プレイヤー」ね。
「誰が、どうした」「誰が、どうした」「誰が、どうした」
の連発はやめましょう。これじゃプロットかメモというところです。
物事のディティールは自分の頭の中にあっても、読み手には無いわけだから、
ちゃんと説明してあげないといけません。
もちろん直接描写だけじゃなく、間接描写や省略なども使って、文章が単調にならないようにしないと。

またエロとしては、行動する男らを描くのも大事ですが、
それを受けた女側の反応も描かないと。
この話だと、陵辱を受けた側の抵抗の様子がまったく描かれてません。
男側(=作者?)の欲望の赴くところが綴られてるだけです。

あとは、[最初の]を見て考えてにょ。
悪いけど、これじゃ採用には程遠いにょ。


348 :名無しさん :2000/11/07(火) 03:56
採用する側の人達というのはさ、相手に対して求めるものは
当然満たしている訳だよね?ならば匿名ではなくて実名で名乗り出て
評価を下したらどうかね。というのはさ、どう書けば良いのか
分かっているのならば何故にこうもつまらんものがはこびっているのか
不思議なのだよ。


349 :名無しさん:2000/11/07(火) 04:04
>つまらんものがはこびっているのか
面白い(ある程度以上のレベルの)物が
必ずしも採用されていないのではないかと思われるけど、
ホントの所どうなんでしょう?
情実採用が横行しているとか、冒険を嫌うとか、その他のしがらみがあるとか。
差し支えない範囲で結構ですので、伺いたいものですね。

350 :名無しさん:2000/11/07(火) 04:08
>348
なんで?
例えば美術評論家が画家よりうまいわけじゃないだろ?
漫画の編集者が漫画家よりうまいわけじゃないだろ?
自分に無いもの求めるのは悪く無いんじゃん?
どこが悪いかわかってるぶんだけマシなんだろうとオイラは思う。

>345
でもまぁほんとにエロゲ屋なのかカタリなのかは知らんが、
それだけ語るなら自分のホームページで添削でもやれよな。
業界人なら業界の向上に貢献しとけよ。


351 :名無しさん:2000/11/07(火) 04:13
>345
せっかくエロゲー会社の社員様が批評してくれたんだぞ。
くだらないいちゃもんなんかつけずに、大人しく頷いておけ。

352 :名無しさん:2000/11/07(火) 04:20
少なくとも345の添削は、理由も明記してそれなりに書いているから、参考になる奴は参考になるだろう。
わざわざホームページまで作ってやる理由はないし、業界人は面白いもの作るのが業界向上の最優先だ。
まあ345がシナリオ屋なのかは分からんし、クソゲー作ってる可能性も十分あるんだが、それは全く別の話。


353 :名無しさん:2000/11/07(火) 04:23
この不景気に新卒を採用して仕事教える余裕なんて無いです。専門学校卒、経験者を優遇。
研修期間中に脱落する者も当然います。技術を最重視しますが、協調性等も無いとダメです。
一般的な企業と変わりはありませんよ。

354 :351:2000/11/07(火) 04:25
>345じゃなくて、>348だった。

355 :おなにーぴゅー太:2000/11/07(火) 04:30
評価がどうしても気に入らなければ
聞かないのもその人の自由。
評価基準が絶対かどうかなんて社会の状況によって
変わることくらい100も承知。

でも他者である読み手の考えを知っておくことは
何を書くにしても決して損をすることはないと思う。


356 :名無しさん:2000/11/07(火) 04:31
文章力ヘボヘボでも面白い物書く人って結構いますよね。
自分のサイトでSSとかやってる人でも。

そういう人に企画と最初のストーリーやらせて、345みたいな人が
文を直していって、また最初の人が書いて…とやったら面白い物が出来る「かも」しれないけど
そんな時間も金もないでしょうからねえ。

がんばってくだせえ>シナリオ目指してる方々

357 :353:2000/11/07(火) 04:34
企画段階で面白そうなものが、出来あがったらクソゲーになったということは良くあります。
エロゲーに限らないと思います・・・。

358 :名無しさん:2000/11/07(火) 04:38
>>356
例えるなら、八雲さん(フォークソングの作家)の素晴らしい文章を
一生懸命普通の日本語にして壊してったワニ編集とか?


359 :名無しさん:2000/11/07(火) 04:44
面白そうな企画を、製品の段階でいかに面白く仕上げるか。
それは作品に関わる人全体の問題でしょう。
まあ、企画の人の力量によるところが大きいだろうけど。

360 :353:2000/11/07(火) 04:50
>359
同感です。はぁ(溜息

361 :名無しさん:2000/11/07(火) 05:02
八雲さんの日記は結構ためになるよ。
最近は2chのせいで、ちとアレだけど。

あのサイトのショートショートも参考になるっす。


362 :名無しさん:2000/11/07(火) 05:12
面白い企画が、色々な意見を取り入れるうちに
つまらなくなることもないっすか?


363 :名無しさん:2000/11/07(火) 06:14
>>362
監督がしっかりしたビジョンを持っていれば
そんなことはないです。


364 :名無しさん:2000/11/07(火) 06:56
10の『自分がいかに「凄くない」かを客観的に認識できる人。』
は結構大事かも知れない。卑屈なのとは違うよ。


365 :哲也:2000/11/07(火) 07:17
うんうん。

で、添削ついでに、文を書き直してくれんかなあ、見てみたいなあ。

366 :名無しさん:2000/11/07(火) 07:23
>>365 OK!

くるくる、ぽと。くるくる、ぽと。
静かに脱糞をする中、かすかな音も耳につく。
うんこ回しが出来るヤツって、風船うんこも得意そうだな。
俺は手をいったん自由にすると、今度は頭をうんこの上にあずけた。
うんこな空間。
秩序よく備えられた便器に、形もとりどりのうんこ中枢が浮かぶ。
講師の手馴れたうんこさばきが、時間経過のリズムを刻む。
つい見てしまう便器の中は、いつだって広い。


367 :哲也:2000/11/07(火) 07:25
てええめええええ、……面白いじゃねえか。なあ?元の文がいいんだな。

368 :哲也:2000/11/07(火) 07:38
実は俺、ある名の知れた大家の○○なんだ。
君らを逆に試すためにちょっと変則文をかいてやった。
・・結果はごらんのとおり、やっぱりつまらんものさ、フッ

なわけねえつの(藁藁藁藁藁藁wr

369 :名無しさん:2000/11/07(火) 08:34
そして哲也氏を残して誰もいなくなった…
      〜〜〜終了〜〜〜

370 :名無しさん:2000/11/07(火) 10:56
批評をすると正体暴きに入るところが、いかにも2ちゃんらしい…。
学の無さが極まってるな。おまえらみんな同人でオナニーしてろ。

371 :名無しさん:2000/11/07(火) 13:00
う〜ん…

372 :名無しさん:2000/11/07(火) 13:25
>365

アホか?
自分で書かなきゃ意味無いだろ?
自分の作品他人に書き直してもらって満足かよ。


373 :名無しさん:2000/11/07(火) 13:59
自分で書き直してみて出すのならまだしも……。

374 :名無しさん:2000/11/07(火) 15:17
書き直してもらったやつを、どっかの会社に送るつもりじゃないだろうな?(ワラ

375 :名無しさん:2000/11/07(火) 17:14
哲也先生の新作は??
楽しみ。


376 :ドサ犬えろげ地獄:2000/11/07(火) 17:29
ハンチクの哲也先生は罵倒されたので、ひきこもりました…。
         〜〜〜終了〜〜〜

377 :名無しさん:2000/11/07(火) 18:34
ちょい話戻して。

漏れの知り合いのエロゲ会社はみんな人手不足だぞ。
特に原画と塗りは圧倒的に人材不足らしい。

つまり、持っていっても採用されんと嘆くヤツは、
よっぽど駄目駄目君だってこと。

378 :名無しさん:2000/11/07(火) 18:52
前居た会社の上司の名言
「結局は人間性」

ヲタはどんなに実力あっても採用しねーよなー
外注ならアリか?

379 :名無しさん:2000/11/07(火) 19:05
外注のオタなんて、それこそ、納期守らない、連絡取れない、資料と機材持って
ばっくれると、いいことずくめ。

380 :名無しさん:2000/11/07(火) 20:21
>企業が利益を追求するのは当たり前
そういうことは一般企業並みの環境と賃金を払ってからにしてよ。(w
企業論理を駄作の乱発の言い訳にしないでくれ。みっともない。


381 :名無しさん:2000/11/07(火) 21:14
>380
薄給でこき使われてるんですか?

382 :名無しさん:2000/11/08(水) 00:38
某メーカーHPに載っている求人広告より

 ■勤務地   東京都○○区
 ■勤務時間   9:00〜20:00(この時間帯中の8時間勤務)(コアタイム 11:00〜18:00)
 ■給与   (月)20万円以上 ※前給考慮
 ■待遇   (年)昇給1 賞与2
 服装自由  社会保険完備
 ■休日休暇   完全週休2日制(土日)、祝日、夏季9日、冬季9日
 ■応募方法   メール連絡後、弊社より詳細を返信します

本当だったら、他メーカーの人間居なくなるぞ(w



383 :名無しさん:2000/11/08(水) 01:49
利潤を追求する企業の醜い姿が、ここでも告発されている…
http://www.interq.or.jp/kanto/sadakich/cg/mib/mib.html
<meta name="Description" content="エロゲー『めいどいんばにー』の、原画(色塗りには一切関わっていません。ていうか、勝手に色決めて勝手な塗り方で塗られてしまいまして)を描いた山本定吉は個人的にこういう色にしたかったんですが。まぁ、エロゲーは意味もなくわけのわからん付録つけて「限定版」とか言ってあおって売れなきゃクソの役にも立ちませんからねェ、けッ。 …という絵のページです。">

384 :名無しさん:2000/11/08(水) 01:54
売れなきゃクソの役にも立ちませんからねェ、けッ。

385 :名無しさん:2000/11/08(水) 02:09
パッケージを見ると分かるが、
リビドーの住所に「なかよしビル」と・・・
地元なのに知らなかったよ。
どんなビルなんだ、いったい。


386 :名無しさん:2000/11/08(水) 02:15
アリスのハニービルだって結構すごい名前だと思うが


387 :名無しさん:2000/11/08(水) 02:42
>385
あれ、ちびっこビルじゃなかったっけ?

388 :>380:2000/11/08(水) 02:46
金払いが悪い会社もあるのは確かだ。金くれる会社と取引すれば良いんじゃないの?

389 :名無しさん:2000/11/08(水) 03:29
>387
それ正解です
MAXCMネタやってみました(藁
うぁ〜ローカル過ぎる

390 :名無しさん:2000/11/08(水) 03:30
>387
そうかも、ゴメン
探した事あったけど見つからなかった・・・

391 :名無しさん:2000/11/08(水) 03:37
>383
読んでるうちに勝手に別のページに飛ばされて
ゆっくり見れないようになってますね。
見て欲しいのか、見てほしくないんだか…

392 :名無しさん:2000/11/08(水) 03:53
哲也くん新作きぼーん

393 :哲也:2000/11/08(水) 04:48
雇ってくれたらいくらでも書いちゃるぜ、どうよガハハハハハ

394 :名無しさん:2000/11/08(水) 05:28
哲也さんってもしかして
パジャマソフトで絵を描いてらっしゃる方ですか?

395 :名無しさん:2000/11/08(水) 05:59
いえ、この哲也めは恐れ多くも大野哲也大先生の名をパクる不届きものです。
偽者です。改名しなさい。
↓ぱじゃまスレ
<A HREF="http://www2.kitanet.ne.jp/~mail/2ch/test/read.cgi?bbs=hgame&key=957287331&ls=50">http://www2.kitanet.ne.jp/~mail/2ch/test/read.cgi?bbs=hgame&key=957287331&ls=50</A>



396 :名無しさん:2000/11/08(水) 06:00
>395
タグ失敗カッコワリー

397 :名無しさん:2000/11/08(水) 06:02
395はアナルオナニーの刑

398 :>坊や:2000/11/08(水) 06:09
ハァハァ
抜けないよ、あんな喘ぎ声じゃ

399 :名無しさん:2000/11/08(水) 10:59
薄給薄給っつーけど、その薄給で作ってる人たちのソフトは売れてんの?どうよ。
結構な本数出したにもかかわらず、薄給なら他へ逝きまショウ。
本数が出てないなら仕方がない。結果が出ないとね…出るモノも出ない。
下手すりゃ、赤字ソフト作っておいて文句いう奴いるからな。

400 :395:2000/11/08(水) 12:13
>397
え〜、今終わったばかりなのに、またやるの?

401 :名無しさん:2000/11/08(水) 13:44
哲也は自分の文章をこき下ろされて自棄になったの?
これくらいでへこんでたら、プロとしてはやっていけない思うけど。

402 :NBL:2000/11/08(水) 14:25
「えへへぇワレメちゃんだぁ」
「やめてよ!!」
トイレで泣き叫ぶ子猫ちゃんは高ビーなお嬢様さやかたん。
お嬢様のおま■こはとってももきれいでテッカテカ。
きゅーてぃくるお■んこは眩しいくらいの愛液が滴れている。
ボクのおち■ぽは爆発寸前だぞぉ。
「ねぇ、ねぇ。早く入れて欲しいの?」
「うるさい!なんでヲタなんかにぃ…」
「オタっていうなー」
ボクは75°くらい反り返ったお■んぽを処女マンにさっくり。
「ひ、ひぎぃ」
苦痛に顔を歪めてボクを受け入れる。
「ひどい、ひどいよぉ…」
「ボクをオタ呼ばわりするからだ!」
そう地獄は始まったばかり。


はい、添削よろしく(w

403 :名無しさん:2000/11/08(水) 14:41
いまどき「ひぎぃ」はねえだろ(ワラ

404 :名無しさん:2000/11/08(水) 14:42
これなら即戦力です。がんばってプロになってください(藁

405 :NBL:2000/11/08(水) 14:58
まじで?
ヲラがんばるよ(藁

406 :名無しさん:2000/11/08(水) 15:05
市販のエロゲで「ひぎぃ」とか叫ばれると萎える。
結構あったりする。

407 :名無しさん:2000/11/08(水) 15:10
>>406
就職するときに関係あります?

408 :名無しさん:2000/11/08(水) 15:10
悲鳴の表現に
「わー」「きゃー」「ぎゃー」「ひえー」「うぎゃー」「うわー」
以外を使うと、素人だと思われて足下見られるよ。お気を付けなさいな。

409 :名無しさん:2000/11/08(水) 15:20
「あんぎゃー」はダメ?

410 :名無しさん:2000/11/08(水) 15:20
>408
その悲鳴萎え〜

411 :名無しさん:2000/11/08(水) 15:21
東北弁の女とやった時、ちゃんとあえぎ声まで「いんぐぅ」となまっていたのに感激したことがある。

412 :名無しさん:2000/11/08(水) 15:23
「うひょー」は?

413 :名無しさん:2000/11/08(水) 15:23
「オーノー」「やりやがったな!?」
は駄目ですか。

414 :NBL:2000/11/08(水) 15:26
哲也さんとくらべてどーよ?

415 :>414:2000/11/08(水) 15:44
どーよ?って逝われても(´д`;;

416 :>413:2000/11/08(水) 15:59
もういいかげん飽きた。

417 :名無しさん:2000/11/08(水) 16:01
処女にはそんなにサックリ入んねーヨ
処女とヤったこと無いだろ
つーか、童貞か(ワラ


418 :名無しさん:2000/11/08(水) 16:37
所詮はゲーム、フィクションなんだから
現実がどうあれサックリ入ってもかまわんだろ?>417

419 :名無しさん:2000/11/08(水) 17:12
シュチュエ−ションは大切に(藁

会話口調で進むセクスなんて でむぱーなだけだよね
せめてどこをどのように愛撫したとかさ
リアルに書いて欲しいものだ

仲良くシましょはイタスギだよ
ライター勉強しなおしましょうね

420 :名無しさん:2000/11/08(水) 17:15
電波ゲーは大好きだゼィ

421 :名無しさん:2000/11/08(水) 17:22
エロゲ外車なんて所詮同人の延長戦でしかない。
しかも自らの逆境にポリシーをもつ業界塵など片腹痛し。
ぎゃはははははははおほーー??


422 :名無しさん:2000/11/08(水) 17:42
>419
リアルの意味も重要なんだな。

423 :名無しさん:2000/11/08(水) 17:44
マスカキの道具について真剣に話し合う
いい歳した男どもがここに集結!!

424 :名無しさん>423:2000/11/08(水) 17:48
エルフのあのシリーズをUSBかなんかでコントロールできたら面白いと思う。
そういうシステムを開発する事で、見事エロゲー会社に就職するって裏技はどうかな?

425 :名無しさん:2000/11/08(水) 21:01
>402
会話で始まる書き出しは、一見かっこいいから使いがちだけど、
それはストーリーテリングの基本の、
「状況説明」→「本編」
の倒置でしかないわけで。
だからそのあとに状況説明をしないといけない。
この文だと、自分がトイレのどこに居るのか、
個室なのか外なのか、男子トイレなのか女子トイレなのかわからない。
すでにパンツまで脱がされてるみたいだけど、
立ってるのか座ってるのかもわからない。
学校のトイレなのか公衆便所なのかわからない。
お嬢様がロリなのか大人なのかデブなのかブスなのかもわからない。

わからないと想像のしようもないよ。
行間を読んで想像するとかいうのとは、まったく別問題。

あと文体が幼稚ってか白痴っぽくて嫌い。
「だぞぉ」じゃねーよ。

それにやっぱり自分の欲望を書き綴っただけなんだよね。
相手の反応や行動もちゃんと描かないと駄目。

つーか、全体的に駄目すぎ。哲也君と同レベル。落第。


426 :名無しさん:2000/11/08(水) 21:24
>「だぞぉ」じゃねーよ。
「だおー」はどうよ。

427 :>426:2000/11/08(水) 21:32
なんだか猫るぶらの口癖みたいだな・・・(ロビーネタでゴメソ)

428 :名無しさん:2000/11/08(水) 22:06
ここはエロシナリオライター養成スレ?
面白いからもっとアップきぼーん


429 :どーでもいいことだが:2000/11/08(水) 22:11
ゲームと小説は別物だって理解しとけや。

430 :哲也:2000/11/08(水) 23:10
おい、自称業界人とやら、てめえらがひとつ上げてみろ。
お返しに俺が添削してみるから。

431 :名無しさん:2000/11/08(水) 23:16
シナリオでも小説でもどっちかしっかり書ければ、後は方法論である程度はなんとかなります。
得手、不得手はあるだろうけど……。

432 :名無しさん:2000/11/09(木) 00:52
マジレスはツマランので不可。
みんなでこっそり、嘘を教えようじゃないか。

433 :名無しさん:2000/11/09(木) 01:39
ヤられてる女の子の気持ちをつかむために
アナルオナニーしながら書くといいらしいぞ


434 :名無しさん:2000/11/09(木) 01:57
http://www.brezza.com/recruit2.htm
[募集職種]
プロデューサー グラフィックデザイナー
プログラマー プランナー
サウンドクリエーター 開発支援
[勤務地]
大阪府吹田市江坂町

[勤務時間]
9:30〜18:15

[給与]
フリーランサー・契約社員 月収35万以上。
正社員採用有り。
前職給与、経験考慮いたします。

…どう?


435 :名無しさん:2000/11/09(木) 02:31
ディレクターになると声優さんと仲良くなれますよ。

436 :名無しさん:2000/11/09(木) 02:54
セクースしたことない人のエロシナリオってリアリティないよね。
ライター目指す人は金で解決でもいいからセクースして来てほしい。


437 :名無しさん:2000/11/09(木) 02:59
風俗ネタのゲーム企画すると、経費で風俗行けるよ。

438 :名無しさん:2000/11/09(木) 03:09
>436
つーか本当に童貞くんがシナリオ希望してくるのは
勘弁してほしい。
まっとうに女抱いたことある?ってきいたら
それはシナリオとは関係ないとか平気でいいくさる

勘弁してくれ

439 :>437:2000/11/09(木) 03:12
そゆことやると開発ごとツブれるので嫌。(藁
<↓参考>
http://www.stoneheads.co.jp/stone/kai/kaipilo/kpilo9.htm#9月25日

440 :名無しさん:2000/11/09(木) 03:18
>439
嘘テクでちた

441 :名無しさん:2000/11/09(木) 03:22
人殺したことない人って、リアリティないよね。

442 :名無しさん:2000/11/09(木) 03:24
女性シナリオライターも、頭で考えたSEXみたいなのが多くて、嫌。
男性視点から見えてないからどうにも共感できない。

童貞君は論外。
読んでて「女知らねーな」ってわかるし、萎える。

443 :名無しさん:2000/11/09(木) 03:27
汁描写をもっとねちっこく!!大量に噴水のように放出するのがエロいのでは無い!!

444 :名無しさん:2000/11/09(木) 03:28
>441
それは確かに「殺人者」にはリアリティ無いかもしれないけど、
普通の一般の人にはわかんないからいいのでは……?

問題は女性経験がある人ってのは、たくさん居るってこと。
デブオタ厨房君には居ないかもしれないけどさ(ワラ

445 :名無しさん:2000/11/09(木) 03:31
マグロ女相手の、リアルなセックス描写はどう?つまらんと思うのだが・・・。
それと、普段無口な主人公がHシーンの時に口数が多くなるのも、なんか萎える。

446 :マグロ男:2000/11/09(木) 03:45
お客さんもリアルだけを求めてるわけではないでしょう。陵辱系のライターはその手の経験が
ある訳でもないでしょう。妄想を表現するのも有りでしょう。童貞ライターもOKでしょう。

447 :とゆーか:2000/11/09(木) 03:50
ご都合主義な世界で成り立っているえろげでリアリティってのも
また皮肉な話だと思う

448 :名無しさん:2000/11/09(木) 03:53
早い話が、オタクうけすればいい気がするけど

449 :>399:2000/11/09(木) 03:54
>結構な本数出したにもかかわらず、薄給なら他へ逝きまショウ。

一応トップブランドの一つの葉っぱでさえ薄給だからな。
他に逝く=業界から去る、っつーことになるんだろうな。

業界平均値ってどのくらいなんだろう?ちなみに俺は手取り18ってとこだが。


450 :名無しさん:2000/11/09(木) 03:57
人を騙せる嘘を吐け。

451 :名無しさん:2000/11/09(木) 04:08
>450
そやな。わいらは夢を提供する商売なんや!妄想癖なライターOKや。

452 :名無しさん:2000/11/09(木) 04:13
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=doujin&key=973668318&ls=100
ここで練習しようぜ

453 :名無しさん:2000/11/09(木) 04:19
リアルなセックス描写なんて書いたら、絶対に萎えるって。
451の言葉が一番正しい。

454 :名無しさん:2000/11/09(木) 04:30
練習してきた

455 :名無しさん:2000/11/09(木) 04:44
誰か雇ってください。

456 :名無しさん:2000/11/09(木) 04:51
デンパバリバリのシナリオで応募した奴とか居るんかのう?

457 :名無しさん:2000/11/09(木) 05:23
電波バリバリですが雇ってください。

458 :名無しさん:2000/11/09(木) 06:17
雇わなくてもいいから私を抱いてください(はーと)

459 :名無しさん:2000/11/09(木) 06:51
Kanonみたいなゲームが作りたいんです!
僕に任せていただければ大ヒット間違いなしです!!
LeafやKeyなんか超えてみせますよ!!!

460 :名無しさん:2000/11/09(木) 07:01
>459
これがネタじゃなかったりする事があるから、世の中鬱になるよ……。

461 :哲也:2000/11/09(木) 07:08
絶望みたいなゲームが作りたいんです!
僕に任せていただければ平積み放置間違いなしです!!
悪夢や絶望なんかの一歩後ろを歩いて影を踏まないでみせますよ!!!




462 :名無しさん:2000/11/09(木) 07:18
http://members.tripod.com/~foo1999/
とりあえずシナリオの人は
ここのbbsでも眺めていれば?


463 :哲也:2000/11/09(木) 07:25
>462
つまんねー
馴れ合うな

464 :名無しさん:2000/11/09(木) 07:28
原画はどうやって決めているのだ
たまになんでこんなへタレが!?みたいなのがあって
鬱になるよ

465 :名無しさん:2000/11/09(木) 10:54
>464
知り合いとか、つながりでとか
ようするにコネだな

466 :名無しさん:2000/11/09(木) 11:13
http://www.interq.or.jp/kanto/sadakich/cg/mib/mib.html
この程度の絵でゴチャゴチャ
ぶーたれてる人もあわれ

467 :>464:2000/11/09(木) 11:23
そんなにつながりありまセンので、雑誌や代理店の仲介や本人のHPを見て。
社員関係の繋がりだと、絶対に開発が馴れ合うので×。
知り合い関係でも、良い意味でビジネスライクに出来ない関係だと、
根の深いケンカになる。

468 :名無しさん:2000/11/09(木) 12:07
俺道程だけど、某抜きゲー(かなり売れた)のシナリオ書いたよ。
ちゃんとエロシーンも。
こんな俺が想像だけで書いた文章で、数十億×本数分×使われた回数の精子が無駄死にしたかと思うと笑いが止まらないぜ。

469 :名無しさん:2000/11/09(木) 12:19
クソつまらん実体験によっかかって書いたゴーマンなエロより、
道程の妄想のほうが百万倍マシ。
世の中、千人斬りはさすがに少ないが、百人斬りくらい本当にわりと
いるからな。凡人は謙虚に妄想しろ。

470 :名無しさん:2000/11/09(木) 12:43
いくらエロ経験あろうと、妄想力なけりゃシナリオは書けん。
その意味でピュアな道程パワーは貴重。
「自分の経験では」とか「リアルな描写」だの能書き垂れていた
馬鹿ライターがいたが、そいつのエロシーンはカスだった。

道程の星となれ>468

471 :名無しさん:2000/11/09(木) 13:31
自分の経験した小さな範囲の事実を真実とイコールしちゃう痛いライターは御免被りたいね
事実だろうが虚構だろうが他人の妄想力喚起できるか否かがエロシナリオの肝だろう?

472 :名無しさん:2000/11/09(木) 13:51
>464
>原画はどうやって決めているのだ
464の言ってるように知り合いとかのコネだ。
それはエウシュリーちゃんもインタビューでハッキリ
某絵描きさんを選んだ理由に「友達だったから」と書いてた
ことでもわかる。


473 :名無しさん:2000/11/09(木) 13:52
さてと…

●Eushully-chan 題名: 今日はちと暇 2000年11月08日 (水) 14時28分00秒
マメに書き込もうとしているのですが、筆無精時代(笑)に伝言板へ
書き込みしてくださった方初めまして〜

>     さん
就職活動頑張ってね。自分も当時は超氷河期なんて言われたけど
希望職種に入るには運とコネが左右されたかな


474 :名無しさん:2000/11/09(木) 13:53
自分の受信した小さな範囲の電波を真実とイコールしちゃう痛いライターは御免被りたいね

475 :名無しさん:2000/11/09(木) 13:58
>>474
その位踏み外してる方が妄想パワーは強そうだ

476 :名無しさん:2000/11/09(木) 14:00
99 名前:名無しさん 投稿日:2000/11/09(木) 13:47

877 名前:どーでもいいことだが。投稿日:2000/11/09(木) 08:28
山本さんに必用なのは”良いと思うものを売り込む能力”ことかも知れない。
フォークソングの八雲さんのコピペで申し訳無いですが、
自分がやりたいこと、書きたい物を書くなら、それを流通に売り込み、ユーザーに売るための
技術や努力が必要なんだ…と、思います。
本当に相手に説得力のある説明が出来ていれば
めいどいんばに〜も自分の意図した塗りでやって貰えたでしょう。
単なる、あれイヤ、これイヤ、では聞いてくれる人も消えます。


100 名前:名無しさん 投稿日:2000/11/09(木) 13:48

887 名前:コウキチロウ。投稿日:2000/11/09(木) 09:44
>>877
気持ちは解るのですが,それが当てはまらないケースの方が多いような気がする。

細かく希望を説明しても,まるで聞く耳を持たないスタッフはたくさんいるだろうし,表面だけ承諾してそのまま放置するタイプもいるだろうし(むしろ,こちらの方がタチ悪いかも)。

所詮は向こうの都合だけで話は進む……ってとこですかね。

477 :名無しさん:2000/11/09(木) 14:29
別に道程でもいいけどさ
せくすシーンで適当な描写が多すぎるんだよね

愛撫したとかいっててどこをどう愛撫したか表記なしとかさ
愛撫という言葉使えば済むみたいな勘違いライターって恥ずかしいよ

もう入れてとか女が言ったら 待ってましたとかいう主人公居るか?
実際にせくすする際に自分がどうするか どうしてるかの経験が
活かされるものだと思うんだが?
妄想だと何も解らず 適当に 曖昧に書かれてるのってあると思うよ
AV見れば解るって沸けじゃないんだからさ


478 :名無しさん:2000/11/09(木) 14:30
>所詮は向こうの都合だけで話は進む
それをいかに<s>騙して</s>コントロールできるかこそが
真の売れるクリエイターの道!(…って、おいっ)


479 :名無しさん:2000/11/09(木) 14:37
>478
真実だ

480 :名無しさん:2000/11/09(木) 15:28
実力より運とコネ
いや、コネこそが実力なのだ。煽りではなく…

481 :名無しさん:2000/11/09(木) 15:43
ネタじゃないよ…な?

482 :名無しさん:2000/11/09(木) 16:22
ネコがネタ

483 :名無しさん:2000/11/09(木) 16:40
童貞君の馴れ合いスレ?


484 :名無しさん:2000/11/09(木) 19:12
コネだけでのし上がってくと、名前売れるかもしれないけど、敵も増えるよね。
地道に営業活動してコネをふやしていく煮士股しかり。

485 :>484:2000/11/09(木) 19:50
煮死股に敵が多いのは別に理由がある気がしまーす。

486 :名無しさん:2000/11/10(金) 01:35
age

487 :名無しさん:2000/11/10(金) 01:41



  ∩_∩    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`) < シポーリとセクースしようよ
 (    )  \______
 | | |  
 (__)_)


488 :名無しさん:2000/11/10(金) 01:49
  ∩_∩    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`) < なんでシナリオしかいないの?
 (    )  \______
 | | |  
 (__)_)


489 :名無しさん:2000/11/10(金) 02:12
グラフィッカーとプログラマー志望は居ないんじゃなくって
Lv無いって解ってるだけなんだろ?
とりあえずなんか書ければライターなれるとかな
勘違い君急増中ってとこだろ?
コネとかで入った後大変だって解らないやつが笑える
マジでこいつら社会人なのか?(藁
実際働いててそんな風に思える魑魅達逝かすよ

490 :名無しさん:2000/11/10(金) 02:14
ここでプログラマーになれるかどうか聞く位なら、もっと相応しい板があるだろうし。

491 :名無しさん:2000/11/10(金) 02:33
シナリオライターには、日本語さえできればなれます。
スニーカー文庫とか読んで勉強するといいよ。

492 :名無しさん:2000/11/10(金) 03:01
>491
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< 電撃文庫モナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

493 :スニーカとか電撃とか:2000/11/10(金) 03:08
本気か!?

494 :名無しさん:2000/11/10(金) 03:18
ファミ通文庫ぢゃないから本気だろ(藁

495 :名無しさん:2000/11/10(金) 03:20
>493
あの手の本を月に20冊以上読んでいれば完璧だな。

496 :>495:2000/11/10(金) 03:25
それはビョウキ

497 :名無しさん:2000/11/10(金) 04:05
>496
いやいや、某社には実際にそういう生き物がいるんだよ。
素敵な知識を、聞いてもいないのに嬉しそうに語ってくれるぞ。

498 :>497:2000/11/10(金) 04:17
ほ、ほそろしい世界だ。・・・カラダの震えが止まらない。
ってやっぱりそれは不治の病(取り返しのつかないくらい重度のノイローゼ)なんじゃ・・・。

499 :>492@`494@`495:2000/11/10(金) 04:22
通りすがりだけどすげえウケたー(笑)。

>497
いるいる。そういう奴って文庫サイズの本しか読んでなかったりすんだよなー。

500 :名無しさん:2000/11/10(金) 04:32
ぱじゃまソフトがスタッフ募集だって

http://www.pajamas.ne.jp/staff/get.html
・職種   :ディレクター/原画/チーフグラフィッカー/グラフィッカー/シナリオライター
・資格   :高卒以上30才くらいまでの男女
       〆切がまもれる方

哲也君どうよ、名前も似てるし(ワラ

501 :名無しさん:2000/11/10(金) 04:36
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)<  >>500 キリバントッテンジャネェ ゴルァ
  UU ̄ ̄ U U  \_____________



502 :名無しさん:2000/11/10(金) 05:11
>>497
「業界ちゃん」?

503 :哲也:2000/11/10(金) 05:18
>500
う〜ん、なんか作品一本これから完成させんのめんどくせー。
あれだけで判断してここに直接スカウトに来てん♪
そしたら、即決。まじ、まじ。

504 :名無しさん:2000/11/10(金) 05:23
>哲也
>・過去担当されたゲーム作品のタイトルとその販売実績を自己PRに記入してください。
この項目でアウトじゃないか?

505 :哲也:2000/11/10(金) 05:34
そんなちっちゃいこといってたら、たいせいせんよ

506 :名無しさん:2000/11/10(金) 06:57
皆でエロゲつくろうぜ!

507 :名無しさん:2000/11/10(金) 09:57
作るにしたって どこで作業するんだ?
給料はいくら出るのか
当然制作する間生活するわけだからな
そこら辺わかんね〜と駄目だぜ?
売れなくても支払ってもらわなくちゃな

会社興すって言ってるんだからな

508 :名無しさん:2000/11/10(金) 10:04
ネット万歳。
>>507

509 :正確には:2000/11/10(金) 10:35
ネット弁慶万歳。
>>507

追伸 日本語勉強しような。

510 :参考>506:2000/11/10(金) 11:25
http://www2.kitanet.ne.jp/~mail/2ch/test/read.cgi?bbs=hgame&key=962131117&ls=20
懐かしい、つうかいいオチだな

511 :名無しさん:2000/11/10(金) 12:31
薄給薄給、書いてあるけど本当なんかい。
まず、ソフト出すと何本くらい売れるんよ?


512 :名無しさん:2000/11/10(金) 12:45
君達が作っても1000以下っしょ

513 :名無しさん:2000/11/10(金) 14:18
伝奇エロものとかやる時に資料読んだりもしないの?



514 :名無しさん:2000/11/10(金) 17:17
>513
とある時代背景を描く時に、
複数のタッチの違う資料を読んで、自分なりにそのゲームの世界観を構築する人と、
自分がはまった作品の設定をそのまま流用する人の2パターン。
圧倒的に多いのは後者だけど。

515 :名無しさん:2000/11/10(金) 17:47
>>509
ネット弁慶なんて表現を使うと
またサダピー信者がきて
この崇高な場所が荒らされちまうぞ。


516 :名無しさん:2000/11/10(金) 21:14
・エロゲー会社を作るには
http://www2.kitanet.ne.jp/~mail/2ch/test/read.cgi?bbs=kitanettr&key=971689467&ls=100


517 :名無しさん:2000/11/11(土) 04:10
ライターの人は見よ
http://www1.linkclub.or.jp/%7Etk000322/raku5.htm


518 :>517:2000/11/11(土) 04:31
まぁ、どんな人生送ってようと文句を言う権利はありますよね。…ね。
認められるかどうかは別にして。

…ということが良く分かりました。(藁

519 :名無しさん:2000/11/11(土) 05:38
自分がどうして売れないかわかってるようでわかってない勘違いぶりが面白い。
きっとエロゲ製作者の大半も、程度の差こそあれこんな風に思ってて、
クソゲを粗製濫造してるんだろうな(藁

520 :名無しさん:2000/11/11(土) 08:32
517はライターではなく絵描きだろ?


521 :名無しさん:2000/11/11(土) 09:03
>>517
このHPのヤツは電波ドキュンだろ?
頻繁にLINKしてるけど、私怨?カッコ悪いからやめときな。


522 :めいどいんSぴ〜:2000/11/11(土) 16:53
クリエイターはある程度、ドキュンで毒電波のほうが
いい作品つくることが多いよ。
ただし、作品はつくるけど、会社の悪口もネットで
撒き散らし易いがな。宣伝になるからいーんぢゃない?


523 :名無しさん:2000/11/11(土) 17:54
どうしてもエロゲ会社に入りたいなら
プログラマがおすすめだにょ
ぱっと見じゃ優劣わかんないし
ハッタリかませばOK!
入ってから勉強して実績を残せばいいだけにょ

でも、じゃんがりあんみたいな悲劇を出すと、
二度とこの業界じゃ復活不能だにょ


524 :名無しさん:2000/11/11(土) 18:45
>523
じゃんがりあんの悲劇ってナニ?

525 :名無しさん:2000/11/11(土) 18:48
いくらバグをだしたってプログラマなら再就職は簡単だよ。
もしもバグを出してもユーザーの環境のせいにしちゃえば大丈夫。
実際周辺機器の相性やらOS環境やらで、とてもじゃないけど
全部にゃ対応できないもんね。


526 :名無しさん:2000/11/11(土) 18:49
VBどころかディレクターで作っても
相手はバカだから、きっとわからないよ。
それに動けばいいんだから、別にハリボテでも問題ないよね。

527 :名無しさん:2000/11/11(土) 18:53
「いただきじゃんがりあん」でもやってオナニーして寝てろ


528 :名無しさん:2000/11/11(土) 18:54
違う名前で再就職。
賠償金を請求されたら逃げちゃえ。

529 :名無しさん:2000/11/11(土) 18:58
バグだらけでどうにもならない製品を出荷しちゃったらしいです>じゃんがりあん

もし俺がソフトハウスの人事担当だったら、
「代表作は何ですか?」
「じゃんがりあんです」
という人は採用しないです。

絵は現在うまければなんとか採用されるけど、
プログラマは……過去の実績が全てですから。

530 :どーでもいいことだが。:2000/11/11(土) 20:26
ハヤシさんのbbs、とうとうピンクソックスの人まで出てきて
ピーチアップのサナトリウム〜の話題まで出てた…


531 :名無しさん:2000/11/11(土) 20:40
>530
メンバーがえらい豪華になってきたな。
久弥氏、秋津氏、眼鏡(以下略)氏、ハヤシ氏、八雲氏etc……。
あとは、有島氏が入ってくれば俺的には完璧だ(藁

532 :名無しさん:2000/11/11(土) 20:59
麻枝と高橋も来れば最強の布陣か。
わりぃ。葉鍵ネタだな……。
逝ってよし!!<俺

533 :名無しさん:2000/11/11(土) 22:40
> [556] バグバグ言うけどさ 投稿者:ぱらす 投稿日:2000/11/11(Sat) 20:58
>
> はじめまして☆彡
>
> なんかバグ関連のカキコ多いけどそこまで気にするもん?
> 昔なんかバグのフィックスなんか無かったやん
> かなり致命的なのでもそのままとか(最近でもあるけどね)
> それに比べりゃずいぶんいいと思うけど・・・
>
> それに、バグっていってもかなりの部分環境に左右されてる
> だけだし・・・
>
> 実際私の部屋にあるDX2-66〜Xeon700x4までの計14台に
> 入れてチェックしたけど音が出なかったのは5台しかなかった
> しねぇ(^^;
> (DirectX7が入ればいちお動作します...笑えるほど遅いけど(爆))
> まぁ遅いマシンは全然合わなかったけど(笑
>
> 文句言う前にいろんな環境で動かしてみれば?
> できないなら環境見直してみれば?
>
> ウチで動かなかった5台のうち2台はは全部OSとドライバの
> 不具合でだめだったわけで、ドライバ更新したら動きましたよ
> (3台はパッチで治りました)
>
> 私はそんなことよりも「必要なHDD容量が明記されていない」
> 事の方が気になりましたが・・・
> 600M以上必要とするのに何処にも書いてないってのは問題じゃ
> 無いかと思うのですが・・・
>
> 一緒に買った友人はインストールしたらマシンがおかしくなった
> とか言うんで調べたらCドライブの空きが10M切ってたし(笑
>
> #そういやどっかに1作目がバグバグだと長続きしないとか言う
>  寝言書いてる人居るけど・・・ぴん●●ぽん●●(88版)とか
>  ラ●ス〜光を●●〜(98版)とかやってみれば?
>
> 見苦しい長文失礼しましたm(__)m
> 追伸の3行に問題有りましたら削除してください

534 :名無しさん:2000/11/12(日) 02:23
グラフィッカー希望の者です
エロゲ会社で働いた経験はありませんけど
そこそこ塗る技術はあると思います

今業界ではグラフィッカーの需要はあるのでしょうか?


535 :名無しさん:2000/11/12(日) 03:15
>534

むちゃくちゃあります。
よく見ると、大抵の会社で募集してます。
自分の塗ったCGをいろんな会社に送ってみるといいと思います。

ただ、即戦力レベルになってないと相手にもされません。

536 :名無しさん:2000/11/12(日) 03:23
>むちゃくちゃあります。
なのに……
>ただ、即戦力レベルになってないと相手にもされません。
なのが、何とも悲しいよね…。


537 :>534:2000/11/12(日) 03:23
長い拘束時間と安い給料に文句言わなければ需要は充分あるぞ。
外注塗りやれば、会社行かなくてもすむし。(ただ、外注塗りって、
極めても大してカネにはならんが。)

538 :名無しさん:2000/11/12(日) 03:46
>534
無いと思った方がいい(100%ないとは言わない
募集は信じない方がいいです。
つまり期待はしないほうがいい。

539 :名無しさん:2000/11/12(日) 03:57
>537
拘束時間とか給料うんぬんは、ツテとか無い人で
書類選考でやろうとしている人では相手になかなか伝わらないよ。

540 :名無しさん:2000/11/12(日) 11:40
>536
育てる努力をせずに人材難を嘆くのもなあ。
今のえろげ業界にはそんな体力はないか。

541 :>540:2000/11/12(日) 13:31
今どきフォトショップくらい、描き方講座が山ほどあるんだから
エロゲCGが塗れるくらいの使い方は憶えられるだろ〜?
http://www.fsinet.or.jp/~fight/kouza/

「そういうモノを見ても憶えられない」とか「いくらがんばっても
↓ココの塗りにもかなわない」とかいう人は、
http://www.dollhouse.co.jp/

本当にマジで才能無いと思われるので諦めましょう。

542 :小澤ユメヲ:2000/11/12(日) 14:14
我がサンテックジャパンが受け入れるがどうだね?

543 :名無しさん:2000/11/12(日) 15:00
とりあえず同人エロゲつくろうぜ!本気でな!(藁

544 :名無しさん:2000/11/14(火) 07:02
けっきょく投稿小説はあれでお終いか…


545 :名無しさん:2000/11/14(火) 16:38
age

546 :名無しさん:2000/11/15(水) 02:44
age


547 :高部要一:2000/11/15(水) 05:25
 ライター志望です。私の文章を採点してください。

―――――――――――――――――――――――

 見上げれば、どこまでも澄み渡る青空。
 照りつける夏の陽射しが、肌をちりちりと焦がしている。
 地平線の彼方まで伸びる海岸の熱砂をさらうように、白い波が押し寄せては去ってゆく。
 潮風が、頬を撫でるように吹き抜ける。
 俺は、紺碧の海と鮮やかなコントラストをなす砂浜を踏みしめていた。
 辺りを見回しても、他に人影は見あたらない。
 空を旋回する海鳥の鳴き声と、砕け散る波の音だけが、夏の浜辺に響いている。
 眼前に広がる雄大な海。
 その水平線の彼方で待つのは、希望か、それとも……。
 不意に人の気配を感じ、振り向く。
 ……少女がいた。
 黄色のワンピースをまとった少女が、風にそよぐ髪を指で押さえながら、こちらを見つめている。
 褐色の瞳に、腰まで伸びる豊かな黒髪。
 肌は光を透かしたかのように白く、夢見心地のような表情は、どこか儚い。
 ふたりの間を満たす熱気は、見知らぬ少女の姿をかすかに揺らしている。
 虚ろな瞳に捕らわれた俺は、言葉を発することさえできず、ただ熱砂に立ち尽くす。
 少女もまた、無言。
 掴みどころのない感情が、ゆっくりと胸を満たしてゆく。
 あえて例えるならば、遠い昔に想いをはせて胸を締めつけられるような、そんな感傷……。
 しかし、今、こうして視線を交えるのは、名も知らぬ少女。
 どうして、回想に心を痛めることができようか……。
 降り注ぐ陽射しが、ひときわ熱くなったように感じられた。
 海鳥の鳴き声に、砂粒を踏みしめる音が重なる。
 少女が、こちらに向かって足を踏み出したのだ。
 その足取りは弱々しくとも、一歩、二歩と、ふたりの距離は確実に縮まってゆく。
 気がつけば、手を伸ばせば届く所まで来ていた。
 そして、虚ろな瞳を穏やかな眼差しに変え、ほほ笑む。
「こんにちは」
 それが、俺と彼女の出会いだった……。

548 :>547:2000/11/15(水) 06:13
ヌケネー。

イジョ

549 :>547:2000/11/15(水) 07:57
「逝ってヨシ!」なら笑えたカナ?

550 :>547:2000/11/15(水) 10:38
…こ〜ゆ〜表現がずっと続くの?
原画・彩色がすんっごっく頑張らないと売れそうにない感じだ…。

551 :名無しさん:2000/11/15(水) 11:38
>547
文章は悪くないと思うけど
着想がありがちすぎて全然引っ張られない。

「うん、それで?」って感じかな?

552 :名無しさん:2000/11/15(水) 11:42
>547
ちょっと引っ張りすぎなんじゃないかな?
もう少し纏めないとダラダラした感じで読み手に飛ばされると思うよ。

553 :名無しさん:2000/11/15(水) 11:54
>547 リクエストにお答えして。
―――――――――――――――――――――――

見渡せば、どこまでも広がる血の海。
突き上げてくる何かの衝動が、肌をじんじんと火照らしている。
地平線の彼方まで連なって横たわる少女達の体温を奪うように、
白い液が降り注いでは止む。
イカの臭いが、少女達を喘ぎさせながら吹き抜ける。
俺は、深紅の海と鮮やかなコントラストをなす白い肌の少女を踏みつけていた。
辺りを見回せば、他にいくらでも代わりはいる。
すぐそこに迫った恐怖に打ち震える少女達の泣き声と、
犯され続ける少女達の吐息だけが、地獄の浜辺に響いている。
眼前に広がる陰惨な海。
その水平線の彼方で待つのは、絶望しかない。
不意に人の気配を感じ、振り向く。
……少女がいた。あたり前だ。
白いねとねとした液を身に振りかけられた一人の少女が、
ひくひくと震える股間を指で押さえながら、こちらを見つめている。
いっちまった瞳に、ザーメンのトッピングされた美味そう髪。
肌は白濁液にまみれてさらに白く、はあはあと熱い息をもらしながら上気した表情は、
明らかに俺を誘っている。

554 :続き:2000/11/15(水) 11:54
「……あぁっ……、いやぁ……、やめてぇ、うぅ……、ひぐぅっ、……」
俺もまた、叫ぶ。
「おまえの穴を使ってやる!」
抑えきれない欲望の固まりが、勢いよく彼女の穴を貫き通す。
ぶしゅっ! 後ろからいれたはずの俺のそれは彼女の腹まで突き破り、白濁液と深紅の血が吹き出す。
あえて例えるならば、どこにでもある小便小僧が血尿を出しているような、そんな光景……。
しかし、今、こうして俺の餌食になっているのは、生身の少女。
興奮の度合いが全く異なる……。
降り注ぐ白い液が、ひときわ多くなった。
死に際の少女の声に、ひゅうひゅうと風船から空気の抜けるような音が重なる。
少女の死が、ゆっくりと忍び寄ってきたのだ。
その足取りは恐ろしいほど確実で、一秒、二秒と、確実に少女は弱っていく。
気がつけば、俺は彼女の口の中にまで出していた。
そして、俺は欲望に支配された瞳を殺戮者への眼差しに買え、にやりと口を歪める。
「逝ってヨシ!」
 それが、俺の一五〇〇回目の処刑だった……。

555 :名無しさん:2000/11/15(水) 11:56
>547
自分の世界に入り込みすぎ、または酔いすぎ。
シナリオは他人に見せることを前提として考えるものだろう。
ソロプレイは駄目よ。

556 :名無しさん:2000/11/15(水) 11:57
間違えた、>549だった。

557 :名無しさん:2000/11/15(水) 12:06
で? 何が言いたいのかな?

558 :557:2000/11/15(水) 12:12
>553
が抜けてました
鬱だ 寝よう

559 :名無しさん:2000/11/15(水) 12:32
>554
「ひぐぅっ」でワラタ(笑

560 :名無しさん:2000/11/15(水) 12:47
全員読みづらい。
心情と表現が分離してるって感じだ。

561 :名無しさん:2000/11/15(水) 13:04
それよりもこんなところに「採点して」なんて投稿してくるような
奴を雇う会社があるのか?

562 :名無しさん:2000/11/15(水) 13:56
フランス文庫を読んで出なおせ>投稿者

563 :名無しさん:2000/11/15(水) 14:07
>553
つーか、547のパロディにしては悪意を感じるな(藁

564 :名無しさん:2000/11/15(水) 19:58
>563
というか派炉なんだから最初からウケ狙いなんでしょ(笑

565 :>547:2000/11/15(水) 20:58
「エロゲ会社就職スレッド」に載せるモンにエロがなくてどないすんじゃあ!
気取った自慰文章なんぞ読みたくねぇってんだ。
あんたのオナニーじゃなくて、俺らにオナニーさせる文章かけや!ゴルァ(゚д゚)

566 :名無しさん:2000/11/16(木) 01:36
>あんたのオナニーじゃなくて、俺らにオナニーさせる文章かけや!ゴルァ(゚д゚)
まったくその通り。
今はどこのメーカーにもこんなシナリオばっかりが送られてきてうんざりしているはずだから、
エロエロなシナリオのほうが採用確率高いハズ。(スタッフ募集の応募作品内容に、わざわざ
「エロ要素を含む」なんて書いてるメーカーが多いところからも容易に推測できる。)

567 :名無しさん:2000/11/16(木) 03:08
文章の採点だけだったら文学板行ってやってもらった方がいいと思うぞ(w

568 :名無しさん:2000/11/16(木) 03:12
ハヤシさんのBBSにでもアップして
ライター数人に採点してもらうというのはどうだ?

569 :コピペ:2000/11/16(木) 03:59
ピアノを弾く人は一曲弾けたからといってピアニストになろうと考え
たりはしないが、小説を書く人は一本小説を書き上げただけで作家に
なろうと考える人が非常に多い。
文章を書くだけなら、特別に何も習ってなくても誰でも出来るから、
その分自分の能力に錯覚を起こす人も多いのかもしれない。
職業作家は、凄く面白い作品を一本書ける人ではなく、そこそこの
クオリティの作品を量産出来る人がなるものだ。

570 :名無しさん:2000/11/16(木) 05:04
もっともそれ以前に一本の小説を書き上げる事のなんと難しい事か。

571 :名無しさん:2000/11/16(木) 06:48
忙しい人手が足りない事と、採用する事とは別問題。

572 :名無しさん:2000/11/16(木) 07:05
金が足りなければ雇わない

573 :名無しさん:2000/11/16(木) 07:20
金があってもあそこに集まってるようなヒマなダメライター共なんかいらん

574 :名無しさん:2000/11/16(木) 07:30
物事を投げ出さない、というのも才能らしいぜ。
最近知ったよ。

575 :名無しさん:2000/11/16(木) 07:43
エロゲ会社就職希望者連中の根気の無さは異常

576 :名無しさん:2000/11/16(木) 07:49
努力できるってのも才能らしい。
本当に、努力できる奴って遺骸な程少ないんだよこれが。
大抵の人間は「やる気を出せば俺はできる」と思い込んでいるだけで
一生そのまま何もできずに終わる。

577 :名無しさん:2000/11/16(木) 09:36
しかし573の言ってることは面白いね。
どの立場で、あそこに集まっているダメライター共なんかいらんと
言ってるのか興味深いよ。
全然関係ないユーザーだったら単なる電波だとして、
雇う立場の社長なり、ゲンガーなり、同業のライターなりなら、どんな人間が
そう思ってて、しかもわざわざそれを書くのやら。


578 :名無しさん:2000/11/16(木) 10:14
折れレビュアーだけどあそこのBBS見てて勉強になるよ
どのように書けばいいのか解るしね
2chの場合は抜けるかどうかがポイントだけど

ライターが意見交換してストレス発散
またはナニかしら刺激しあってれば次回作に繋がるとおもうんだが
良いものを書いてくれればいいと思うよ
抜けないゲームは勘弁な(藁

579 :>573:2000/11/16(木) 11:43
もし、あのBBSをクライアントが見てたら…いろいろあるかも…

580 :高部要一:2000/11/16(木) 14:18
返事をくださった方、どうもありがとうございます。
私はまだまだのようです。
皆さんの意見を参考にしながら努力したいと思います。

581 :名無しさん:2000/11/17(金) 02:18
まじれすかまします>おーる

>高部要一さん
なんていうのかな。
実は「条件に合わせて書く」ということが一番大事なような気がする。
ここの場合では
・エロゲ(萌えゲー)を想定したシナリオの出だし部分を
・絵や音楽なしのテキストオンリーで
書くという条件で、
・いかに読者に続きを読ませたくなるように文を出せるか
ということが求められているわけだ。

で、457の文だと続きを読みたいとは思えない。
方向性が見えないもん。このままだと純文学にだってなるぜ?
たしかにいい音楽といい絵を付ければゲームとしてはおもしろくなる「かも」しれんが、
上記制約を「意識化」して、「おもしろい物を書く」という
この2点ができなかったからアウトだと思う。
(制作現場でディレクターの求めるものが書けなかったらまずいでしょ?)

でも、これだけじゃ本当の構成力や文章力もわからないのも事実。
いつか、デビューしておもしろい作品を読ませてください。
がんばれ〜(^^)/

582 :名無しさん:2000/11/17(金) 07:52
あと、絵描きに絵の指定を出す能力やセンスも
ないよりはあったほうが良いのではとも思う。
放置な人もいるので無くてもいいものかも知れないが。

ちなみに八雲さんの絵の指定はなかなか厳しかったらしい。


583 :名無しさん:2000/11/17(金) 11:18
うざい

584 :名無しさん:2000/11/17(金) 11:38
「つもバカボイスエディション」に次いで「人工失楽園」も開発中止。
三九三&本田直樹のデバインコンビも退社。いよいよヤバいのかここ?

585 :584:2000/11/17(金) 11:39
ごめんスレ違い。

586 :名無しさん:2000/11/17(金) 12:34
>579
ライター間で交流できたって何かまずいことあんの?
別に今かかってるシナリオがどうとか話してるわけじゃないし
お互いが良い刺激になっていいんじゃないのかな?物事の捉え方が
十人十色違うわけだからその意見がぶつかって面白いと思うんだが

駄作ができるよりは良作ができるのに俺は期待したいよ
いやまじめに

587 :名無しさん:2000/11/17(金) 12:35
>579
ライター間で交流できたって何かまずいことあんの?
別に今かかってるシナリオがどうとか話してるわけじゃないし
お互いが良い刺激になっていいんじゃないのかな?物事の捉え方が
十人十色違うわけだからその意見がぶつかって面白いと思うんだが

駄作ができるよりは良作ができるのに俺は期待したいよ
いやまじめに

588 :586:2000/11/17(金) 12:39
スマソ 2重投稿しちまったらしい
回線激重・・鬱だ詩嚢

589 :名無しさん:2000/11/17(金) 14:03
グラフィッカー志望の人に言うけど。

本当にやりたいのなら、こんな所で書き込んでないで
提出用に、キャラ&背景のサンプル溜めて
メーカーや製作会社にメールでも書いたほうがいいよ。

募集してる所なんて腐るほど有るから。

590 :名無しさん:2000/11/17(金) 14:54
>久弥氏、秋津氏、眼鏡(以下略)氏、ハヤシ氏、八雲氏etc……。

最初以外、全員知らないんだけど…
代表作おせーて。

591 :>587:2000/11/17(金) 18:26
まぁ、ユーザーにとってはそれで別に良いだろうけど、
カネ出してるほうはあんまし良い気分じゃないだろうなぁ…たぶん。

592 :名無しさん:2000/11/17(金) 18:29
お仕事募集中! (byさだぴ〜)

593 :名無しさん:2000/11/17(金) 18:29
Kanon
Moon light
Rainy Blue
魔女っ子マリエルン


スマソ 八雲氏の知らないんだ 鬱だ詩嚢

594 :名無しさん:2000/11/17(金) 18:37
>八雲氏の知らない
フォークソングやXチェンジが有名だけど
コンシューマなど他にも結構色々とやってるよ。
今月24日には新作プライマリー・カラーズも
アーカム系の会社で出るはず。
あと、フォークソングの小説の出来がいいです。


595 :名無しさん:2000/11/17(金) 19:12
>587
>591
まあ、それが一因になって、ライターがよその会社に流れた
ってことになると、問題になるかもねぇ。

596 :名無しさん:2000/11/17(金) 21:39
>>595
条件のいいところでいいものを書いてもらいたいよ、社長さん

597 :名無しさん:2000/11/18(土) 03:17
条件が良いと質的に良いモノが出来るというのはちょっと微妙。
制作者の満足=ユーザーの満足に比例してくれれば良いんだが。

598 :だ、誰だ、ここにヤバイ書きこみしたのは!??:2000/11/19(日) 20:27
削除しました 投稿者:ハヤシフミト  投稿日:11月18日(土)03時10分46秒

不適切な書きこみがあったため削除させていただきました。
申し訳ございません。


599 :>590:2000/11/19(日) 21:05
http://www2.famille.ne.jp/~nawa/snlink.html
↑ ライタのリンク集があるから逝ってみてはどうか

http://www2.famille.ne.jp/~nawa/cgi/music.cgi
投票もあるぞ

600 :名無しさん:2000/11/19(日) 21:10
>598
あぁ それって折れだと思う  スマソ

601 :お約束シチュ直前で:2000/11/20(月) 03:35
夕暮れ時、かすみは台所で自慰に耽っていた。

「はっ、はっ、は……ん……」

目をつむって、羞恥に耐える。
だが、秘所に伸ばされた指は止まらなかった。
二本の指がぬるぬるした肉襞を撫で回す。
くちゃ……という、粘液の音が彼女の耳に届く。
それが一層恥ずかしく、一層快感を強めさせた。
流れ出した愛液は履きっぱなしの下着はおろか、太股を這って
素足の足元にまで到達しようとしていた。
「うあ……い、い……はん!」
一瞬、電流が走ったように身体を仰け反らせる。
指が止まった。激しい鼓動と荒い息を静めようと、流しにぐったりと
もたれかかる。

だが、それも束の間。
左手がエプロンの隙間から覗くブラジャーに伸ばされた。
ブラジャーの隙間から触った乳首は固くしこっている。
「だ、だめ……また……」
再び、一人遊びが始まった。

かすみは未亡人だ。
同僚だった夫にプロポーズされたのが、半年前。
そして、突然の事故で還らぬ人となったのが三ヶ月前だった。
哀しみは癒える。――しかし、身体の疼きは収まらなかった。
とは言え今でも死んだ夫を愛している身としては、新しい男を作るなど
もってのほかだった。
だから、こうしてひたすら自慰に耽っていた。
夫が好きだった、下着にエプロンを付けた状態で。

「はぁ……あなたぁ……ちょうだぃ……」
下着をずり下げて夢想する、さらけ出した秘所に夫が
固く、たくましいペニスを突き入れる事を。
だがいつまで待っても、何度ねだっても、もう彼が彼女に
ペニスを挿れる機会は永遠にない。
かすみは中途半端な快楽に溺れたまま、死んだ夫のペニスを受け入れるかの
ように腰を振り続けた。

ぴんぽん。
「……え!?」
チャイムが鳴って、底抜けに明るい声が聞こえた。
「奥さん、名無しもとい米屋です」
(続きません、たぶん)

602 :名無しさん:2000/11/20(月) 04:13
最後の行に免じてあげ

603 :名無しさん:2000/11/20(月) 04:24
逝った後には間を取り入れた方が良いと思うよ>601

未亡人でご無沙汰なんだったら猿並になってるんだろうから
羞恥なんてドコかに逝っちゃってるのでは?(藁

描写等はやはり小説関係を読んだほうが勉強になるよ
折れも読んでる
まぁその作家の癖とかも影響受けちゃうんだけどさ

604 :名無しさん:2000/11/20(月) 10:34
おぉ。きっちりとエロをありがとう>601

どーでもいいが、これでも
科白なくしゃあ一般小説になるよな。
最近、ここらへんの垣根がよくわからなくって・・・。

605 :601:2000/11/21(火) 04:27
どーも。
>603 間を取ろうとも思ったんですけど、あくまで2ちゃん
に書き込むので、間を広げすぎないようにと思ったんです。

>604
個人的にはちんちんをペニスとか一物とか書かずに「男根」とか
「肉棒」とか書くやつはエロ小説だと認定しています。
エロゲー屈指の名作と言われる「鬼畜王ランス」ですが、
ランスのちんちんだけは逃げの表現が入っていて、ちょっと減点。
っつーか何故に俺はここまでちんちんを熱く語ってますか、
恥ずかしいのでsage。

606 :名無しさん:2000/11/21(火) 05:34
綾波を172万円で買うマンには注意
http://www.game-ex.net/magazine/2000/abc.htm

607 :名無しさん:2000/11/21(火) 05:35
           \       /            /
             |  Y  /            /
               |             /
\          /  /| |          /
 \            |/           /
   \      |   /          

608 :哲也:2000/11/21(火) 07:50
>606
わははははははは!!!わっかりやすーいっ!
こうゆう人の為に働きたいなあ。

609 :名無しさん:2000/11/22(水) 04:41
>601
悪いけど、こういう女よりの視点はエロの中でも一番書きやすいわ
りに、ゲームでは使い道が少ない。男性視点でエロいものが書けな
いと使い物にはならないよ。


610 :名無しさん:2000/11/22(水) 05:38
これは女性視点なのか?

611 :>606:2000/11/22(水) 06:08
目茶苦茶続きが気になるんだが、これで終わりなのか?


612 :名無しさん:2000/11/22(水) 06:24
>610
形式的には三人称だが、女の記憶や心境に踏み込んでいるから
実質は女の一人称に近い。



613 :名無しさん:2000/11/22(水) 06:33
>612
はあ?

614 :名無しさん:2000/11/22(水) 06:38
三人称は三人称だよ。

615 :名無しさん:2000/11/22(水) 07:48
>614
でも、エロげーだと「三人称一人称混在」も結構あるよね。
いきなり一人称主観がト書き部分に出てくるの。
ま、601はちゃんと三人称になってるけど。
これ、板違い?(ワラ

616 :601:2000/11/22(水) 08:42
うーん、大分話が関係なくなってきたので、
エロテキストのスレッドを立ち上げるべきなんでしょうか。

>609
はあ、でも今回は考えたシチュエーションがシチュエーションでしたので
男性よりの視点を、と言われてもちょっと無理でした、ハイ。
オナニーを誰かが見ているシチュでも良かったですかね。

>615
「同級生2」とか、実は三人称と一人称が混在してたりします。
エロの時。
でも、こういうのって本職とか、文章に造詣が深くないとあまり
気にならないものなんではないでしょうか?

会話文だけでエロを進ませるのはライターの手抜きだと思います、
あかほりさとるじゃあるめいし。
音声とかアニメーションとかが入っているならまた別問題でしょうが……。

617 :名無しさん:2000/11/22(水) 09:08
小説とエロゲのシナリオは似て非なるもの。

シチュエーション云々は後で言うと言い訳になるので、最初にやっとけ。
ゲームの場合は絵や音で状況を説明できるという事を忘れるな。つーか、そういう事を意識しとけ。
最近、絵と文章の統合性を考えない奴が多すぎ。

>会話文だけでエロを進ませるのはライターの手抜きだと思います、
>あかほりさとるじゃあるめいし。
こういう、お決まりの批評もどきは、みっともないから止めれ。

618 :601:2000/11/22(水) 09:31
>617
う、確かにみっともなかったですね、すいませんでした。


619 :615:2000/11/23(木) 21:31
>616
>でも、こういうのって本職とか、文章に造詣が深くないとあまり
>気にならないものなんではないでしょうか?

 でも、それって本当に上手くないと「気にならない」とはいかな
いもんで、三人称の「俺」視点で今まで来てたものが、一人称の
「神」視点で語られちゃったりするととっても興ざめ。お前はだれ
だぁ! って感じで。もっとも「三人称一人称混在」がいけないっ
てワケじゃなくて、616さんも言ってる通り―――

>小説とエロゲのシナリオは似て非なるもの。

 ―――なワケだから、別にいいと思う。ただ、特殊な文体を操る
力が無いのにそれをやられると、ね。文章力だけじゃなくて、やっ
ぱり―――

>最近、絵と文章の統合性を考えない奴が多すぎ。

 ―――ってとこを意識してシナリオライターは書かないとダメで
しょ。あくまでも統合エンターテインメントってのを熟考して書か
なきゃダメだし、シナリオ以外のパートの事も分かってないとダメ。
全部のパートをある程度わかってないといけない。だからこそ、シ
ナリオ担当が企画やる場合もあるし、ディレクターを兼任したりす
るわけ。

>会話文だけでエロを進ませるのはライターの手抜きだと思います、

 これも結局は技術論で、台詞回しの技術があればそれは手抜きじ
ゃないでしょう。スレイヤーズの神坂さんみたいなテンポのいい台
詞回しで書ければ、相当面白くなると思うし。

 あ〜ぁ、くそ真面目に書いちゃった……。ごめんね。


620 :名無しさん:2000/11/24(金) 03:17
>会話文だけでエロを進ませるのはライターの手抜きだと思います、
自分も詳しくないけどさ
やっぱり間とか作ったりしていろいろライターさんも考えてると
思うんだよ 実際テキストとして見える物とプロットじゃ
かなり違うと思う
全てが全てそうだとは思わないけどね

マジもんでひでぇゲームもあるしさ

>スレイヤーズの神坂さんみたいなテンポのいい
>台詞回しで書ければ、相当面白くなると思うし。
エロでそんなノリって合うかな?
スマソ スレイヤーズ見たことないんだわ
つかアニメ見ないしな 仕事して帰宅して寝るだけだし・・・
鬱だ氏脳 

621 :名無しさん:2000/11/24(金) 04:21
>「同級生2」とか、実は三人称と一人称が混在してたりします。 エロの時。
>でも、こういうのって本職とか、文章に造詣が深くないとあまり
>気にならないものなんではないでしょうか?

俺は気になったけど。俺以外のエロゲマニアはそうなのか。
意味も無く三人称←→一人称が切り替わる文章はふつう“ヘタ”だと
言われます。ゲーム業界やライトノベル以外ではね。
が娯楽品・嗜好品なんだし文章がメタメタだろうがそのジャンルの対象者が
気にせず楽しめてればそれでいいのかもしんない。
「文章のレベルを向上させたい」とか「俺の文章はかなりのレベル」とか
言うんならこちらもメタメタ言わせていただきますが。

そもそもゲームの文章って3行程度のウィンドウや、ノベル系でも
本の1pよりだいぶ少ない分量を、テンポよく次々表示して行かなきゃ
いけない訳だから、独自の作法やテクがあるしねえ。小説とはまた別。
と長々と615、620と同じようなことを申しております。駄目じゃん俺

622 :名無しさん:2000/11/24(金) 04:25
音声がある時は会話文が長く続いてしまうのを避けるとか聞いたな。


623 :名無しさん:2000/11/24(金) 04:25
レベル高かろうが低かろうがエロけりゃいいだろ。エロけりゃよー。

624 :名無しさん:2000/11/24(金) 04:32
真理ではあるが、「レベル高くてあんまエロくない」テキストは
存在しても、「レベル低いけどエロい」っつーのはあんまり無いかも。
エロいっつーことは、それだけでレベル高い証明だし。

625 :名無しさん:2000/11/24(金) 05:11
つまり「技巧に優れた文章」ではなく「チンチンが勃つ文章」を目指せということか?
確かに素人の拙い文章でも生々しくて股間に訴えるときもあるしなぁ。



626 :名無しさん:2000/11/24(金) 05:19
「エロい」と「文章が上手い」は=(イコール)である場合もあるし、
ない場合もあるという事だね。

オヤジ卑語連発の文章って、非常にアレだと思うが、抜けると言う人
多いもんなあ。チンコマンコ連発されてるというだけで
規定破りのヤバ物!って即買いする人も沢山いるみたいだし。

627 :名無しさん:2000/11/24(金) 05:39
どーでもいいけど、採用されるかどうかの判断に文章の性質って
そこまで問うものなんだろうか?小説的な書き方であっても、
シナリオ的な書き方でも、ちゃんとまとまっているかが重要ではないの?
文法的に突っ込まれたり、矛盾した表現があるのは、最初から予選落ちで。

もちろん、プロとしてのエロゲのテキストのあり方を考える趣旨なのかもしれないが。


628 :名無しさん:2000/11/24(金) 06:28
エロゲーにも色々あるからな。
いわゆる「抜きゲー」ならエロだけでいいが、ノベル系のシリアス
路線で文章が逝ってるとほんと萎えるよ。それに、エロくて巧いラ
イターだって中にはいるんだから、これから業界入ろうって奴は、
そういうのを目指して欲しいよ。

629 :ライター志望:2000/11/24(金) 10:20
ライターの採用試験に提出するシナリオは、
ドラマや映画の脚本のように、映像があるものと仮定して書くんですか?

630 :615.619:2000/11/24(金) 11:38
うわーい、書き込みいっぱい。なんかこのスレッドだけ妙に真面目
で2chじゃ無いみたい。(笑)

>629
>ライターの採用試験に提出するシナリオは、
>ドラマや映画の脚本のように、映像があるものと仮定して書くんですか?

 会社によると思う。と、いうのじゃ答えにならないので知ってる範
囲でレス。大抵の会社は「こういうフォーマットで」というはありま
せん。その人が書いた小説とかシナリオとか、過去に関わったソフト
を送ってくれっていうのがほとんどです。企画書だけ送って、シナリ
オ的な部分は見ないで採用したりする場合もあります。まあ、企画書
だけ見ても、その人の文章レベルとか、矛盾が無いとかっていう判断
は出来るわけで。

 エロきゃいいんだけど、エロいってのはやっぱり文章技術であった
りシナリオ構成が上手いんだと思う。Hシーンだけでエロいと思うん
じゃなくて、その前段階で持ち上げたりキャラを確立させたりしてい
るからこそ、いざHっていう所でエロさも引き立つんではないだろう
か。まあ、中には文章が稚拙なのに、なんか面白い、なんかとっても
Hだ、っていうのもあるから、どの方法がベストっていうのは無いけ
どね。

 んでね、やっぱり思うわけ。僕は「批評家」っていう職種は好きじ
ゃないもんで「じゃあ、お前は書けるのか」とか「言いたいことだけ
言ってるだけじゃん」とか思うの。でも、それって必要で、批評家の
存在しないジャンルは発展していかないのが定説だから。もちろんシ
ナリオライターが自分で切磋琢磨してやりゃあいいんだけど、そこは
やっぱり人間なんで、誰かにきつく指摘されたり、痛いほど的確な指
摘されたりしないとダメだったりする。
 みんながみんな批評家になれとは言わないし、ユーザー側がそんな
ことやらなきゃいけない義務もないんだけど、「うわっ、地雷踏んじ
まった!!」っていう確立を低くする為にも、そういうのも少しは必
要かな……などと思うのです、はい。

631 :615.619:2000/11/24(金) 11:39
 うおっ、長いって……ごめん。

>620
>エロでそんなノリって合うかな?

 ごめん、見落としてた。以外に合うかも。5.7.5の日本人が慣
れているテンポで台詞書いてる人だから、そこらヘンを組み込んで書
けると、Hシーンでも面白いものになるんでは無いかと。


632 :名無しさん:2000/11/24(金) 11:57
真面目に就職を考えているのだったら、
その会社のゲームを買って、
それがどのように作られているのかを調べてみたら?

633 :名無しさん:2000/11/24(金) 12:26
たまに、面接のひっかけで、自社のゲームを知(や)ってるかどうか
質問するよね。
知らない場合は、大幅減点だろうな(藁

634 :名無しさん:2000/11/24(金) 13:17
でも、沢山受けようと思ったら、全部買えっつーのも大変だろうね(藁

635 :名無しさん:2000/11/24(金) 14:51
>634
エロゲー屋への就職ってもんを分かっていないね。


636 :名無しさん:2000/11/24(金) 17:35
615さんの書き込みは参考になるです。

それにしても、エロゲ板重すぎ……。

637 :名無しさん:2000/11/24(金) 23:17
>635
どう分かっていないんだ?

638 :名無しさん:2000/11/25(土) 04:54
昔某社の面接受けたとき「当社のブランド名、作品を知っていたか」と聴かれた。
「知りません。名前は聞いたことがあるかも知れないです」と答えたけど採用されたよ。
結局、即戦力になるかどうかが重要なので「我が社の作品を知らない!」というだけでは
減点対象にはならないと思うよ。

639 :>633:2000/11/25(土) 06:53
企画・シナリオなら躊躇するなぁ…。
やはり、企業研究を全くしないというのは、見かけの実力が高くても
検索・調査能力が低い人(タダのずぼらは論外)と考えてしまう。
検索能力の低い人は、必要な資料を集める知識やネタを引っ張ってくる
引き出しが少ないと思うから、すぐネタ詰まりになる可能性が高い。
1〜2本任せる程度の急場凌ぎ戦力なら良いけど…。

あと、「エロゲやってません(知りません)」はデザイナーでも入れない。技術関係なし。

640 :名無しさん:2000/11/25(土) 08:45
余裕あるなー

641 :名無しさん:2000/11/25(土) 08:46
確かにデザイナーで「エロゲやってません」は難物かも。

642 :名無しさん:2000/11/25(土) 09:12
エロげーに限らずこの業界に働く人間はあまりに基本的な社会、
ビジネス、組織というものを知らない人間が多すぎる。
実力で売ってる人間ならそれでも雇うが、将来管理職などへの
昇格を希望する正社員は常識をもってなければダメ。
つまり前述の”常識知らずのプログラマー”をうまく使っていける
人間ってこと。


643 :名無しさん:2000/11/25(土) 09:23
>常識知らずのプログラマー

文書の書き方とか電話の受け答えとかメチャクチャなんでしょうか?

644 :名無しさん:2000/11/25(土) 09:45
>637
>沢山受けようと思ったら
こういう考え方がだろ?
毎年決まった時期に人材募集しているとか、
そういう会社じゃないんだから。

645 :名無しさん:2000/11/25(土) 09:52
うちも、「知りません」って言われた時点で、ほぼ不採用決定。
ある程度のレベル保ってるメーカーには、即戦力に見えるサンプルを持ってくるような
巧いだけのヤツは、いくらでも来るしね。
実際にいいかどうかは仕事してみないとわかんないんだし、ハッタリでも、付け焼き刃
でも、「知ってます」ぐらい言えないヤツは論外だと思う。

646 :名無しさん:2000/11/25(土) 11:40
要するに、普段えろげをやってなくて就職のためにあわてて買い揃えるような人は論外なのだと。
そういうことではないですか?

647 :名無しさん:2000/11/25(土) 11:54
>646
就職するなら、その会社の業務内容ぐらいしっとけや!という事ではないでしょうか。


648 :名無しさん:2000/11/25(土) 13:54
使う側のプライドってのもあるのかも。
実際、自分とこのゲームが好きで腕も立つってやつの方が
使う側も気分はいいだろうし。

649 :名無しさん:2000/11/25(土) 14:01
>自分とこのゲームが好きで
さ、さだぴぃさん…

650 :名無しさん:2000/11/25(土) 14:03
仕事しててもその会社のエロゲはもちろん
PC自体もってない人だって結構いるよ。
それでも雑誌である程度の業務内容は知ってるのが
普通な気もするけど

651 :名無しさん:2000/11/25(土) 14:06
八雲さんはToHeartもKanonもやってません。
(キャラの名ぐらいは知っていてもいいのではとも思いますが)
さだPさんもエロゲは一切、自分ではやりません。
それでも立派に仕事をこなされてます。
エロゲしてないから出来ないなんていうのは
会社側の勝手な思いこみですね。


652 :名無しさん:2000/11/25(土) 14:12
中にはゲームやらないっていう人もいるよ。CG屋さんだけど。

653 :名無しさん:2000/11/25(土) 14:14
立派に、ねぇ・・・?

654 :名無しさん:2000/11/25(土) 14:16
八雲さんの場合は既成のものに影響を
受けたくないというのもあるらしい。
ハヤシさんのBBSだかどこだかで書いてた。

655 :名無しさん:2000/11/25(土) 14:19
エロゲメーカーに就職すれば仕事中も2ch見放題だよ。

656 :名無しさん:2000/11/25(土) 14:23
話題のエウシュリーが背景屋さんを募集してるぞ。
サンプルのような塗り、もしくはそれに近いデザインが出来る方であれば
OKだそうだ。
http://www.phoenix-c.or.jp/~eushully/offer2.html


657 :名無しさん:2000/11/25(土) 14:24
まじまじ〜。応募してみよっと。

658 :名無しさん:2000/11/25(土) 15:12
>656
塗りはともかく誰にでもできそうなデザインだな(笑
つーか部屋内部のパースが狂ってるし(笑

659 :名無しさん:2000/11/25(土) 15:29
パースは狂わせなければいけないらしい。
いや、パースのあった絵を提出しても
勝手にメーカーにパースをいぢられて狂わされ
自分のサイトで「パースには無関係」とか書くハメになるのかも。


660 ::2000/11/25(土) 15:38
>651
八雲さんは参考資料としてKANONをやってたね。
シナリオは酷評してたけど文の書き方(?)とかは感心してた。


661 :名無しさん:2000/11/25(土) 15:39
>655
どこかの広報の人も、市場調査と称して
ここ見てたしね。表向きは見てないと虚言してはいるが。

662 :名無しさん:2000/11/25(土) 15:42
AIRのこともBBSで何か書いてたような気もする。
確か、

>まだやってません。一体いつになったらやることになるのやら。
>話を聞く限りでは、少なくとも商品的には成功しているようですね。
>「損だと思わせない」っていうのは、より多くのユーザーを獲得する
>ためには非常に重要だと思いますから。

こんなんだったと思うけど、よく覚えてないや。ゴメン。

663 :名無しさん:2000/11/25(土) 15:45
>>660
Keyのシナリオは『あざとい』から
八雲さんのような人から見れば
確かに酷評したくもなるだろうね。
真の素晴らしいシナリオは、やはりフォークソングのような
シナリオだと思う。
変な口調でキャラの特徴を誤魔化すなんてKeyは安易だよな。


664 :名無しさん:2000/11/25(土) 15:54
……の割には例の林ふみと氏のBBSに二人揃っているのな。>八雲氏と久弥氏
呉越同舟ってやつか(w

665 :名無しさん:2000/11/25(土) 22:35
>エロゲしてないから出来ないなんていうのは
>会社側の勝手な思いこみですね。
原画は外注ならオッケイ。どうせこっちでコンテまで描いてるから、それに従って
萌え絵を描いてくれば充分。シナリオも外注なら実績が有れば良い。
ただ、上記の人達を「標準」に応募はしないほうが吉。特に未経験者なら尚更。

666 :名無しさん:2000/11/26(日) 07:51
>それに従って
あまりに元がすさまじい場合は、発注者も
従われずに、文にケチをつけられる場合もあるようだが
(例:さだP先生。または等身大綾波の〜)

667 :名無しさん:2000/11/26(日) 13:22
207 名前: どーでもいいことだが。 投稿日: 2000/11/26(日) 13:21
めいどいんばに〜のメーカーからの指定では
「〜に似たキャラを描け」という依頼のされ方もしていたらしい
プライマリーカラーズも、パッケージを見てみると
ナコルルもどきやら何やら、どこぞで見たような雰囲気の絵が
多いが、それは原画家さんのせいではなく、腐ったメーカーからの
指定のせいなのかもしれない。
と言っても、さ吉さんは元々アニパロな方だが…。


208 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2000/11/26(日) 13:25

>>207
メーカーからの依頼で仕方なく既成のアニメに似せても
原画家だけの罪に思われることって、よくあるよねぇ。


210 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2000/11/26(日) 13:30

オレもメーカーにエヴァ文字とかかかされたことあったなぁ。
ブームはとっくに下がってたので恥かしかったことを覚えてるよ。


668 :名無しさん:2000/11/26(日) 17:36
さだP関連の話題したいヤツはエウシュリー板かめいどいんばにー板に、
八雲関連はフォークソング板に逝って欲しい・・・
意図した荒らしなのかもしれんが。

669 :名無しさん:2000/11/27(月) 06:32
荒らしに決まってんじゃん。粘着の…

670 :名無しさん:2000/11/28(火) 03:14
みんなコネの存在を忘れている

671 :名無しさん:2000/11/28(火) 04:34
いいスレだったんだが、そろそろ終わりかな。

どーでもいいけど、八雲様みたいな天才でない限り、できるだけ色々なゲームをプレイして研究しておいた方がいいよ。
我々凡人がどんなに斬新なアイデアだと思っていても、既にそれが存在していたなんてパターンは、多々あるんだから。

672 :名無しさん:2000/11/28(火) 04:55
>できるだけ色々なゲーム
映画も見とけ。TVも。ドキュメンタリーも。本も。硬軟合わせて見(読)るが吉。
マンガ・アニメ・ゲームだけじゃ厨房になるよ。
「エロゲだから〜」とナメて(運良く)入っても長くは続けられんよ。マジで。

673 :名無しさん:2000/11/28(火) 05:04
カノンについての意見は納得だけど、やくも氏のシナリオってそんなにいいかあ?
なんかあちこちで誉められてるんだけど、納得いかないんだよなあ。
フォークソングの切り口は良いと思うけど、ストーリーはそれほどでも無いような気がするんだけど。

俺がマイナー好みすぎなだけかなー。


674 :名無しさん:2000/11/28(火) 05:37
フォークソングは絵にシナリオをくっつけた感じ。

675 :名無しさん:2000/11/28(火) 05:51
だが、その絵に細かく発注を出したのも
我らが八雲様なのであ〜る!

676 :名無しさん:2000/11/28(火) 05:58
>>670
668氏には申し訳ないが、さだP様もコネだ。
何故なら某えろげ誌で、広報の人が採用理由を
「友達だったから」とはっきり書いておられたからだ。
普通、本当にそうだったとしても本にまでは書かねーよな。
本人も連載してる本なのに、すんげぇ無神経!


677 :名無しさん:2000/11/28(火) 06:03
エロゲーやってません。ごめん。

678 :名無しさん:2000/11/28(火) 08:45
絵もシナリオもプログラムも音楽も
企画もデバックも出来ません。ごめん。

679 :>678:2000/11/28(火) 11:02
じゃあ、社長だ!(ワラ

680 :名無しさん:2000/11/28(火) 12:47
>>678
いや、社長の愛人に(w

681 :615.619:2000/11/29(水) 03:55
>676
>668氏には申し訳ないが、さだP様もコネだ。

 コネも実力の内って言うし、コネの作り方を覚えるってのも一つ
の手かも。前にハヤシさんのHPの話題が載ってたけど、あそこの
掲示板で仲良くなって、シナリオの感想とか方法論・技術論なんか
を話してくうちに、どっかの会社を紹介してもらったり……っての
もアリやね。「紹介して〜」ってうるさく言うんじゃなくて、僕は
これだけ色々考えてるし、こういう事がやりたい。だから紹介して
ってのはありえるでしょう。もちろん、その考えが気に食わなかっ
たら紹介してもらえないだろうし、やりすぎるとただの荒らしだし
微妙だけど。あ、でも、実力も伴ってないとダメなんで、実力は有
るけど人脈ときっかけが無い人専用の方法。

>671
>いいスレだったんだが、そろそろ終わりかな。

 うん、僕もそんな感じがします。いっつも長い書き込みばっかり
してたけど、2chで書き込みしてたのこの板だけだったし、ちょ
っと寂しい気分。荒らしの人も少ないし、真面目な書き込み多かっ
たし、興味有る話しだったんで好きだったんだけど……。
 そうなると、ハヤシさんの掲示板にお邪魔させてもらうというの
も。馴れ合いとか言われるのだろうか(^^;)

682 :名無しさん:2000/11/29(水) 15:16
そういう事書くと件の掲示板に迷惑がかかるぞ。
いきなり「仕事させろゴルァ☆」って厨房が出没するかも。
・・・面白そうだ。

683 :名無しさん:2000/11/29(水) 17:45
愛人募集中

684 :名無しさん:2000/11/30(木) 02:05
コネにも二種類あると思う。
どういったものかは各自考えるように。

685 :名無しさん:2000/11/30(木) 05:59
とうとうハヤシ掲示板への荒らし依頼スレッドになったか(藁


686 :名無しさん:2000/11/30(木) 06:01
・俺の評価するシナリオライターはこいつだッ!
http://www2.kitanet.ne.jp/~mail/2ch/test/read.cgi?bbs=hgame&key=969682286&ls=50

687 :名無しさん:2000/11/30(木) 08:33
あげるよぉ


688 :名無し@名無し:2000/12/01(金) 05:50
あげるよぉ

689 :名無しさん:2000/12/01(金) 11:28
<ゲーム制作者への道>
http://homepage1.nifty.com/hirota/works/creater.htm

むう、ウチは原画に背景まで描かせてるよ…カネかかるから。
企画とシナリオも別々…って、多いの?
あんまし予算出ないから分業できないヨ…。鬱だ氏脳。

690 :>690:2000/12/03(日) 08:43
リンク先での「果報は寝て待て」とは、
「ヘタレは送ってくんな!」の意でしょうか?
企画さんみたいだし・・・。

691 :名無しさん:2000/12/12(火) 07:43
今度、面接受けるんですけど、
どんな事聞かれますか?
普通の企業と一緒?!

692 :名無しさん:2000/12/12(火) 08:28
>691
まあ、志望動機と受ける会社のゲームをやったことあるか、
プログラミングの知識なんかは聞かれるだろうな。
毎日2ちゃんえろげ板見てますなんて言うのはNGだ(ワラ

693 :>691:2000/12/12(火) 08:56
志望動機聞かれて「家から近いので…」なんて言ってはいけないヨ!

694 :名無しさん:2000/12/12(火) 09:11
>693
ぱんだはうすの人?

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